标题: 对单挑的一些建议
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发表于 2008-4-26 11:01 资料 短消息 看全部作者
对单挑的一些建议

在瓦岗中剧情单挑是一个有意义的创新,不断引入新元素是战棋游戏更丰富,这非常好,是所有玩家的福音。这里只提几点建议望制作组参考:
1、开放中间存盘功能:剧情单条对于积累经验,学习技能很重要,这些元素在游戏后来的发展中的重要性会进一步体现出来。前期应该多练,并力求全胜(求和虽然容易,但不能积累经验)。单挑的设计基本上相当于“老虎、棍子、鸡”,运气成分很大,多个单条连续,就意味着全胜概率越来越小,一旦失败就得从头再来,用这种办法增加难度,似乎有点不厚道,也不符合大白“轻松游戏”的理念。
2、增加信息量:在每一回合中并没有显示电脑采用的招式,这样不利于分析电脑的策略。比如,双方防御,玩家从动作上无法区分电脑是在防御,还是在回避。
3、增加功能;仿照传统RPG游戏
(1)建议增加一个“调息”功能。即无防御的恢复,在“调息”时,如对方攻击则必中。但如对方防御,则可能获得片刻喘息,有可能反败为胜。这就增加的变数,同时对完全消极的打法也是一种制约。
(2)增加撤退:在明知不敌的情况下主动撤退,应该是明智的选择。在对方攻击时撤退被追杀,对方防御时可成功撤退。撤退不会造成“GAMEOVER”但必须重新挑战,且不获得经验。求和应该设定为获得一半经验。
4、将S剧本中的单挑全部改为这种类型,应该会提高游戏的耐玩性。这一点技术上比价复杂,但对于各位顶尖程序高手应该不是大问题。
以上至代表跟人看法,这款游戏毕竟不是生意,不需要过分重视玩家的意见,制作方希望最大限度地表现自己的个性,这才是创新的原动力,继续努力,期待。


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