标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-8-3 18:29 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #862 showzhuge 的帖子

学会策略的效果地址搞错了,已修正


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发表于 2009-8-3 22:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #865 showzhuge 的帖子

这个地址并没有错,但在这里的作用是AI检查己方是否存在有装备MP防御的部队,如果检查到有,并且此部队MP很少或没有,那么掌握建言的AI就会使用建言策略,我个人觉得这是一个比较低级的AI设定,因此设置为40禁用了,如果喜欢恢复为3C即可。


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发表于 2009-8-7 22:38 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #872 小小KS 的帖子

普通版bug已修正,请重新下载
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发表于 2009-8-15 17:22 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #879 showzhuge 的帖子

地址已修正

回877

地址的确反了

[ 本帖最后由 star175 于 2009-8-15 17:24 编辑 ]
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发表于 2009-8-17 15:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #882 wctwct 的帖子

要把新增物品给AI,目前只能用整形变量来实现
指令如下

77:变量运算 整型变量 0 = 常数 这里是物品编号
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 10  ‘10级装备
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器等级

另外,如果是修改过属性的原物品,比如你把一个以前的辅助品改为了武器,在给AI装备时,也要用这个方法才行
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发表于 2009-8-17 15:52 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #885 showzhuge 的帖子

原版的是0-103,地雷这些是104-129,新物品是130开始
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发表于 2009-8-19 09:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #888 wctwct 的帖子

0号武将的确有反弹伤害30%的效果,地址已在二楼补上

如果要禁用人物特性,本来是要把相应的 Push 0 改为 push 400,不过现在这些人物特效的代码只有2个字节的空间可用,所以不能改为push 400(需要5个字节的空间),简单的方法就是在0-127号武将里找一个不用的,把这些人物特性都给他

[ 本帖最后由 star175 于 2009-8-19 09:41 编辑 ]
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发表于 2009-8-21 18:01 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #890 wctwct 的帖子

1:是的,不过现在有修改器也可以修改这个

2:这个地址以前是错误的,现在已经修正,10号兵种就是熊
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发表于 2009-8-21 22:24 资料 文集 短消息 看全部作者
第六个策略的说明从imsg的AE38开始,现在只能用Ue修改


这个策略的设置方法见二楼

QUOTE:
4078        这个整形变量用来设置第6个新策略的效果
               默认状态为0   敌方中招后成为可控制友军
               设置为1         敌方中招后成为不可控制友军
               设置为2         敌方中招后暂停行动
               
               敌方中招后持续和回合数在420C0C处修改,目前是持续3回合
               这个策略的命中上限在43BC50 目前是50%
               43B7C1可以设置对这个策略免疫的武将data号,只有小于这个data号的武将均对此策略免疫。

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发表于 2009-8-28 13:15 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #904 showzhuge 的帖子

这些属于新增道具中的攻击性道具,可以直接使用,只需根据帖子里的方法设置相应的整形变量,即可在商店买到
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发表于 2009-8-28 22:38 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #907 showzhuge 的帖子

利用卖装备来获得物品是需要通过修改exe来实现的

10装备一般都有一些很变态的效果,不宜滥用,而得到10装备更是严重破坏平衡。
如果确实需要,可以用整形变量来达到目的,这个问题以前也曾经提到过
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发表于 2009-8-29 09:49 资料 文集 短消息 看全部作者
攻击性道具有5种,编号104-108,排列顺序和Star.e5的顺序一样
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发表于 2009-9-3 09:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #925 yeatss 的帖子

0043F844  |.  B0 01         MOV AL,1
0043F846  |.  8945 F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX

把这两句全改为90
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发表于 2009-9-3 16:38 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #928 a117398902 的帖子

转职等级已有专用修改器

这些是三转兵种的,不过本人并不推荐修改

0040690C  |.  3C 26         CMP AL,26

0040C464  |.  3C 26         CMP AL,26

0041D43F  |.  3C 26         CMP AL,26

004428FB  |.  3C 26         CMP AL,26

00442919  |.  3C 26         CMP AL,26

00468C89  |.  83F8 26       CMP EAX,26

之所以不贴出这个地址,是因为这个exe和原版相比已有相当大的差异,而且这些都是未经测试过的,请慎重修改

[ 本帖最后由 star175 于 2009-9-3 16:48 编辑 ]
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发表于 2009-9-3 22:55 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #932 a117398902 的帖子

是以53个兵种来写的
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发表于 2009-9-4 10:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #934 a117398902 的帖子

可以多种

回931

00403925  |> \B9 03000000   MOV ECX,3                             指武器攻击命中与自己等级相同或更高等级敌人时所得的经验  

00403932  |.  49            DEC ECX                               命中比自己等级低的敌人时,经验是上面的数值减少1

0040393F  |.  41            INC ECX                               暴击命中,经验是上面的数值加1

00403945  |>  C645 F4 01    MOV BYTE PTR SS:[EBP-C],1             指武器攻击时未命中敌人所得的经验



00407E87   .  83E0 04       AND EAX,4                             这里改为5,可以得到10级装备
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发表于 2009-9-4 16:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #939 showzhuge 的帖子

可以
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发表于 2009-9-4 22:44 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #941 yeatss 的帖子

这个要看看你的剧本才知道

先手攻击未发现问题
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发表于 2009-9-4 22:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #943 a117398902 的帖子

可以增加友军的能力,同样的友军也可以增加我军的能力,但这个能力只是在发生攻击时才能发挥作用,通过武将情报是看不出变化的
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发表于 2009-9-5 10:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #947 yeatss 的帖子

剧本用法见884
道具编号见886

先手待测试
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发表于 2009-9-5 19:43 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #949 yeatss 的帖子

0043ACF3  |.  807D DC FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-24],0FF         最少设2,正常攻击1次+引导一次

0043DB8F  |.  807D F0 FF    CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],0FF          同上

00452730  |.  807D F8 FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],0FF          同上

004D0632    807D FC FF      CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],0FF           同上


004364A5  |.  807D E8 FF    |CMP BYTE PTR SS:[EBP-18],0FF         这个最少设3,就是引导一次


先手攻击仍未发现问题

[ 本帖最后由 star175 于 2009-9-5 19:45 编辑 ]
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发表于 2009-9-5 19:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #951 37610716 的帖子

你更改天气用的是哪一条指令?
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发表于 2009-9-5 19:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #957 a117398902 的帖子

这两点都可以用修改器完成
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发表于 2009-9-6 20:48 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #959 godtype 的帖子

测试了一下,发现56指令似乎也并不能每次都能成功,也有失败的情况。你遇到过这个现象吗?

看了一下代码,相当简单,只是改变了一个值,也没有改变图片的代码。要加上变换图片的代码倒不是很难,不过还没完全明白这条指令的作用,还不好动手改
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发表于 2009-9-7 19:38 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #969 a117398902 的帖子

测试了多次,均未发现此现象。
请用未修改的5.5测试一下是否会有此现象
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发表于 2009-9-7 19:40 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #971 godtype 的帖子

你用56指令每次都一定能成功吗?
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发表于 2009-9-9 09:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #980 yeatss 的帖子

这个可以去下载showzhuge 的进化版,应该含有有这些扩展过的文件
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发表于 2009-9-9 15:04 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #983 showzhuge 的帖子

策略模仿的确存在Bug

回981
得到新物品不必使用变量运算的方法
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发表于 2009-9-14 22:36 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #992 showzhuge 的帖子

优化八阵图属于表述不准确
准确的表述为
己方是有利状态(解除一切不良状态,五维上升)
对方随机,所以也可能出现有利的现象

另外994楼
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——用火计大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——用火计大兵种伤害加成

这个40是受到火计有伤害加成20%的兵种
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发表于 2009-9-15 16:44 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1000 showzhuge 的帖子

策略模仿兵种有两个地址

这个没改
00465A55  |.  80BD C0FEFFFF 33    CMP BYTE PTR SS:[EBP-140],33


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