标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-5-14 09:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回716

1-6
godtype曾经发过一帖,详细列出了必杀兵种的地址,对照着修改就行,
7
这个和突破攻击类似,意义不大

回719

很奇怪的现象,你是否修改了exe,本来只有一个自动加攻击和自动加精神的兵种,是不是被改成自动加防御了,出现加防御的部队兵种是什么?


回722

顶楼就有第四版的那些文件


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发表于 2009-5-21 11:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回727


使用印绶学会策略显示Bug
004CF5C7    8B49 08         MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
改为
004CF5C7    8B49 10         MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+10]


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发表于 2009-5-24 17:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #731 sddciwei 的帖子

只有四个兵种的必杀是穿透类型

穿透攻击                      OB地址=40782D | UE地址=6C2E           弓兵
                                                            UE地址=6C32           六格
穿透攻击                      OB地址=407835 | UE地址=6C36           骑兵
                                                            UE地址=6C3A           两格
穿透攻击                      OB地址=40783D | UE地址=6C3E           炮车
                                                            UE地址=6C42           十字
穿透攻击                      OB地址=407845 | UE地址=6C46           贼兵
                                                            UE地址=6C4A           三格


九宫的穿透编号是2,比如可以把6c42的01改为02,贼兵就成为九宫必杀了



这个exe没有二次攻击的必杀
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发表于 2009-5-24 18:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #733 sddciwei 的帖子

瓦岗是一部半成品的mod作品,为每个人加上特殊技无疑是一大特色,但这个exe仅仅是作为一个通用的引擎来制作而已,因此没有必要细化到那种程度,只能在一些基础功能上进行适当改进
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发表于 2009-5-25 23:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #736 Railway 的帖子

错误提示的内容是什么
最好能截一个图上来
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发表于 2009-5-26 09:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #738 lgk100 的帖子

004D0761    FF75 08         PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
004D0764    8A45 FC         MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]
004D0767    3C 1D           CMP AL,1D                                 ;回复周围部队HP
004D0769    75 07           JNZ SHORT Ekd51.004D0772
004D076B    E8 92EAFFFF     CALL Ekd51.004CF202
004D0770    EB 14           JMP SHORT Ekd51.004D0786
004D0772    3C 26           CMP AL,26                                 ;回复周围部队士气
004D0774    75 07           JNZ SHORT Ekd51.004D077D
004D0776    E8 E5EAFFFF     CALL Ekd51.004CF260
004D077B    EB 09           JMP SHORT Ekd51.004D0786
004D077D    3C 00           CMP AL,0                                  ;回复周围部队MP
004D077F    75 05           JNZ SHORT Ekd51.004D0786
004D0781    E8 05D6F4FF     CALL Ekd51.0041DD8B



004D0901    3C 31           CMP AL,31                       ;提升自身攻击
004D0903    75 14           JNZ SHORT Ekd51.004D0919
004D0905    6A 01           PUSH 1
004D0907    6A 06           PUSH 6
004D0909    33D2            XOR EDX,EDX
004D090B    52              PUSH EDX
004D090C    8B4D E0         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D090F    8A4411 18       MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D0913    3C 03           CMP AL,3
004D0915    77 23           JA SHORT Ekd51.004D093A
004D0917    EB 19           JMP SHORT Ekd51.004D0932
004D0919    3C 2D           CMP AL,2D                                ;提升自身精神



使用策略可以获得SP
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发表于 2009-5-27 08:42 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #742 Railway 的帖子

无效的属性值


这个指定器也是经过了多次的修改测试,如果是本贴顶楼提供的指定器基本上不应该出现这样问题。

请问只是在选择了要打开的exe以后才出现提示的吗?如果是这样,说明是exe有问题,你的exe是否也是由本贴顶楼提供的?
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发表于 2009-6-2 09:26 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #754 苍龙诀 的帖子

形象指定器也要重新下载
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发表于 2009-6-2 15:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #756 苍龙诀 的帖子

我测试了一下,可能是Spc文件的问题,换一组扩展过的形象文件再试试


指定形象需要同时打开3个文件 exe、data和spc,其中任何一个文件有问题对会导致形象指定器异常退出

你不会是直接放在原版里用吧?这样肯定出错

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-2 15:38 编辑 ]
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发表于 2009-6-2 15:59 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #759 乱世枭雄 的帖子

不可以
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发表于 2009-6-2 22:17 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #761 norton 的帖子

看一下你的45指令是怎样设置的
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发表于 2009-6-3 10:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #763 norton 的帖子

这个引擎的等级上限是99,因此你必须设置一下剧本编辑器人物等级为99,从你的剧本来看,还是在设置为50级的情况下写的,你本来是希望-2级,但exe解读为+52级


图片附件: QQ.jpg (2009-6-3 10:07, 1.76 K)



先设置好剧本编辑器,关闭再重新打开,修改一下45指令即可

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-3 10:10 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 12:16 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #767 JackJack 的帖子

把你的Data发出来我检查一下
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发表于 2009-6-5 18:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #769 JackJack 的帖子

经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-5 18:23 编辑 ]


图片附件: QQ.jpg (2009-6-5 18:23, 43.82 K)

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发表于 2009-6-5 22:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #775 JackJack 的帖子

冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上

上面的4个地址都要改成一样才行

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-5 22:10 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 22:19 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #779 JackJack 的帖子

必须重新增加一个辅助全防御的效果才行
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发表于 2009-6-6 11:38 资料 文集 短消息 看全部作者
回782
19 策略绝对命中可以改成别的,但19 辅助精神最好别动

回783
1 我军ABCD的初始值已经预设在exe中,写剧本时只需要设置敌方的就行了,会自动计算出调整之后的4个最终概率。
  这个是数据我军共用的。无论我方那位武将出场,都是一样
  单挑每胜利一次。可以得到1点单挑经验,达到5点就升级,这个级别是隐藏的,升级后可以随机提升我方的ABCD或HP 每次只加1点,我方HP上限7点

2 在功能菜单下的练武场子菜单

3 这个不知道你那里不明白,效果和地址都写的很清楚了

做引擎的话,要过段时间吧,因为5.2刚刚发布,bug情况不详,免不了还要修改,另外也要观察AI在实战中的表现,可能还需要调整
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发表于 2009-6-7 00:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #786 godtype 的帖子

你不说我还是真的忘记了这茬
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发表于 2009-6-7 00:43 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #788 辉夜 的帖子

呃,看来这个反弹攻击还是很受欢迎滴,下次会加上
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发表于 2009-6-7 01:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #792 aaa132536 的帖子

这些效果并不难作,无非就是增加几个兵种判断而已,只是觉得不是很有必要
特别是那个吸收火,有可能会象以前的镜铠一样,对AI影响很大
考虑一下再看吧

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-7 01:10 编辑 ]
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发表于 2009-6-13 10:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #801 JackJack 的帖子

00465DDD  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; |Arg3 = 00000000

这个0就是人物data号,
只能设置为前127个武将
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发表于 2009-6-16 09:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #804 孤鸿飞 的帖子

这个除了有一定难度外,还必须考虑到这样的修改会对平衡带来什么样的影响。尤其是在这个exe的宝物系统已经很强大的情况下。不难想象,当我方人手六件物品时,AI还打什么?这只会是一场无聊的虐杀而已。
我觉得对装备的合理调配也ccz的玩点之一,原版只能装备三件物品无疑是及其完美的设置,这就迫使玩家只能利用有限的装备栏来合理的调配宝物,有所取舍,以求最佳效果。

另外,想问一句,你这个是CCZ吗?
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发表于 2009-6-16 15:11 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #807 ylh2004 的帖子

UE地址=OB地址-400C00
这里只能用0到7F(就是0到127号武将)之间的数值
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发表于 2009-6-18 11:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #809 sddciwei 的帖子

只有5.2的,5.1的估计差不多,请自行核对

'我军等级上限
'00408972      3C 3C         CMP AL,63

'0040899F      3C 3C         CMP AL,63


'新加入武将等级上限
'0040C3CD      837D 10 3C    CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],63

'0040C3D3      6A 3C         PUSH 63

'0040C3EB      83EA 3C       SUB EDX,63

'0040C490      837D 10 64    CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],64  '这里要使用等级上限+1  主要是为了实现3B指令的特殊用法




'友军等级上限
'0041282F      83F8 3C       CMP EAX,63

'00412834      6A 3C         PUSH 63

'00412854      66:83E9 3C    SUB CX,63


'敌军等级上限
'00412C4D      83FA 50       CMP EDX,63

'00412C52      6A 6E         |PUSH 6E     '这个是实际的敌军等级上限 110


'00412C73      66:83E8 50    SUB AX,63


'经验果等级上限
'0041C58C      83F8 3C       CMP EAX,63


'战场全局变量

'004124CB  |.  83F9 63             CMP ECX,63

'004124E3  |.  83E8 63             SUB EAX,63


改了等级上限以后,要重新设置剧本编辑器的等级上限


某些10级宝物拥有变态效果,还是利用指令实现更为合理

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-18 11:49 编辑 ]
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回复 #815 sddciwei 的帖子

5.1版是这个地址。

ue代码就是红色的部分
0045283E   .^\E9 F628FBFF   JMP Ekd51.00405139

00405139   > /80F9 07       CMP CL,7
0040513C   . |0F83 53D70400 JNB Ekd51.00452895
00405142   . |BA 0F234600   MOV EDX,Ekd51.0046230F
00405147   . |E9 F7D60400   JMP Ekd51.00452843

有5.2了,为什么还用5.1
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发表于 2009-6-22 15:19 资料 文集 短消息 看全部作者
818

Ue改法


图片附件: QQ1.jpg (2009-6-22 15:19, 41.89 K)




图片附件: QQ2.jpg (2009-6-22 15:19, 50.09 K)



819

这个需要改Data


图片附件: QQ3.jpg (2009-6-22 15:19, 96.8 K)

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发表于 2009-7-21 09:29 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #834 乱世枭雄 的帖子

这些图标都是来自于英杰3
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发表于 2009-7-23 09:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #838 sddciwei 的帖子

方法见二楼
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发表于 2009-7-25 09:39 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #846 乱世枭雄 的帖子

844楼正解,并且代码没有任何问题,应该还是你设置有误。

注意这句

00406CDA  |>  80FA 32       CMP DL,32                              

这个32是可以禁咒的效果号
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发表于 2009-7-30 08:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #856 fghj12345678 的帖子

反弹伤害原本就是按比率伤害,但需要在Data里设置一个反弹比率
吸血攻击也可以设置为按比率吸血,方法见二楼


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