标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-10-11 09:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #444 耒戈氏 的帖子

请描述的清楚一些,并贴出相关剧本


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发表于 2008-10-13 10:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #450 乱世枭雄 的帖子

又是一个Bug


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发表于 2008-10-13 12:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #462 乱世枭雄 的帖子

此bug稍微麻烦一点,下次发布时修正
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发表于 2008-10-20 09:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #483 yanguodong 的帖子

经检查确实存在此Bug
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发表于 2008-10-23 10:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #488 crismon 的帖子

这是目前加强版存在的最严重的Bug,将在下次更新
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发表于 2008-10-29 10:45 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #510 21355527 的帖子

用形象指定器修改
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发表于 2008-10-29 15:13 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #512 乱世枭雄 的帖子

破爆攻击 440E57  (40) 未用
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发表于 2008-10-31 10:40 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #519 龙达夫 的帖子

现在可以方便的为每一个小兵种设置穿透效果,地址从407881开始,共53个字节
取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块

两次行动兵种地址已经给出
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发表于 2008-11-12 16:21 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #530 耒戈氏 的帖子

把R剧本发出来看一下
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发表于 2008-11-13 09:31 资料 文集 短消息 看全部作者
这里用三条06指令试一下


图片附件: 01.jpg (2008-11-13 09:31, 18.07 K)



你用的是那个版本的exe?

[ 本帖最后由 star175 于 2008-11-13 09:33 编辑 ]
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发表于 2008-11-14 09:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #540 耒戈氏 的帖子

你说的情况非常奇怪,我测试时没有出现.再说改R剧本应该不会对S存档造成影响的.
建议你从S-9的战后存档开始测试,
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发表于 2009-1-31 13:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #604 tiangch 的帖子

第一个可不是小bug,需要测试一下
第二个可能和机器有关吧,我自己用的时候并不慢
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发表于 2009-2-11 08:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #614 希布 的帖子

用新形象指定器指定物品特殊效果,看601楼
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发表于 2009-3-3 16:59 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #638 sddciwei 的帖子

必杀没有了必中就该改名了

改法如下

去掉必中

0043B588  |. /74 07         JE SHORT Ekd5.0043B591

改为

0043B588     /EB 07         JMP SHORT Ekd5.0043B591
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发表于 2009-3-3 17:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #639 猴酸阿福 的帖子

既然有人提到这个问题我就说明一下

要重新指定新物品的图标需要用新形象指定器修改Srat.e5,其实这些物品的图标已经指定了,但由于没有合适的图片,所以没有对显示效果做进一步的处理。

其实这个也很简单,找到合适的图片以后分别做成大小图标,用ResHacker导入到Itemicon.dll中,先导入小的,再导入大的,编号从310开始,如果没有这个编号就增加一个新资源

再用周大的图片导入器把大图标导入一个到item.e5,编号从105开始
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发表于 2009-3-3 17:50 资料 文集 短消息 看全部作者
应该是这个顺序,导入以后运行游戏就可以看到实际效果了,另外地雷可以使用同样的图标,当然要追求完美的话也可以象地雷战那样有所区别

item.e5只是在得到物品时显示一下,不过目前获得物品指令还无法得到这些物品,因此也可以不用导入这个文件
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发表于 2009-3-4 15:16 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #645 sddciwei 的帖子

经检查5.1版是这个地址,可能更早的版本有所不同
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发表于 2009-3-5 16:24 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #648 ekd5 的帖子

辅助移动力Bug修改

0045283E   .^\E9 F628FBFF   JMP Ekd51.00405139

00405139   > /80F9 07       CMP CL,7
0040513C   . |0F83 53D70400 JNB Ekd51.00452895
00405142   . |BA 0F234600   MOV EDX,Ekd51.0046230F
00405147   . |E9 F7D60400   JMP Ekd51.00452843
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发表于 2009-3-5 16:25 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #649 sddciwei 的帖子

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%
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发表于 2009-3-14 11:48 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #657 狂煞∑小星 的帖子

5.1 版地址
从D2590开始,只能用2个汉字(4字节)
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发表于 2009-4-8 12:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #679 识破 的帖子

5.1版可以使用6个汉字(也许是7个),但不要用在我军,否则出兵对话框会显示不了此人的名字,更早的版本只能用到4个汉字
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发表于 2009-4-11 09:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #684 yunqing1 的帖子

据我所知,点击持有道具一览退出的原因是当拥有的道具太多 ,至于是否还有其他原因尚未研究

削弱了连击伤害值是参考yfz的设置,并不觉的有何不妥

你是否把群雄指定成了远程兵种?
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发表于 2009-4-16 10:03 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #692 yunqing1 的帖子

还是第一次有人报这个bug,你的ccz是什么版本的,是否留有存档
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发表于 2009-4-17 08:19 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #694 yunqing1 的帖子

存档是柳城平定战后存档,是不是发错了?

如果方便的话,请再附上Data
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发表于 2009-4-20 14:30 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #697 yunqing1 的帖子

bug已经解决,但代码较多,只能等下次更新了
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发表于 2009-4-24 17:40 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #701 识破 的帖子

举个例子 你想做饭总得要有米吧?

你要指定更多的形象,那么你的形象文件里总得要有这些形象才行,自己加几个就好了
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发表于 2009-5-1 19:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #704 yunqing1 的帖子

Bug  显示HP不足

修改一处

0041FF22     /75 30         JNZ SHORT Ekd5.0041FF54
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发表于 2009-5-5 12:36 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #707 yeatss 的帖子

测试了很久,也没发现bug,估计是我的地图尺寸和你的不一样,有时人物会乱跑。

另外你是用了一个什么事件来触发友军移动到指定地点?
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发表于 2009-5-6 09:37 资料 文集 短消息 看全部作者
回709

004D0901    3C 31           CMP AL,31

这个bug和692楼指出的bug是一样的


回710

再第四版已提供代码片断
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发表于 2009-5-12 09:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #717 JackJack 的帖子

经过测试,没有发现这个bug

是否还有别人出现过这个现象?


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