标题: 如何增加三11难度。, 光荣游戏太简单拉
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发表于 2010-1-6 19:30 资料 短消息 看全部作者
说说我的更改:

PKME修改器:
把整体攻击力降为0.5~0.6
把治安整治降低为0.8~0.9,这样征兵后治安不容易加满,盗贼出现频率提升
根据个人喜好给武将添加新技能,加强将领带头作战的能力,电脑的组合大家都知道

修改scenario文件:
把兵种移动力降低、粮食消耗降低,强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能。
把大城市的人口数量提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。
把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999
把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000
把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。
所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱
官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5

内存修改器:
禁止生产设施的“合并”项目,用PKME提升生产值为1.5倍,这样就算电脑不会合并也没关系了,所有人都只能建LV1的设施,并有原设施LV3 1.5倍的效果。

修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤,突出攻城器械的作用。
由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。
部分城市人口数量增加,出击部队多了。

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feiyue1206 2010-1-6 19:45 +19 好提议


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发表于 2010-1-10 19:21 资料 短消息 看全部作者
“这个怎么个改法?是给强力武将加神级技能?电脑的组合?电脑的组合我感觉就是一将战术,很少复合将”
(就是PKME的复合技能,这个没有标准,当然不是每人一个神级特技,综合了论坛上各个修改特技帖,再加上自己的判断)
我举一个例子:

以公孙瓒为例,看图一,图中我把瓒哥的骑适性提升130%,PKME变更攻击力为110%,通过公式计算(攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*PKME攻击力)(表中的公式和游戏的有点不一样,表中只是我为方便对比各人的数值而设)
得出最终骑攻为125,骑防为104。瓒哥的骑兵队实力提升了N个级别,白马将军的名号终于不是吹的了。
同理,东北和西北两方的骑将们都分别加强,这里我区分了一点,东北公孙军的骑兵偏重攻击,主要将领配备了1.1攻;西北马家军骑兵偏重防御,配备1.1防。
适性提升有个小标准,不是盲目乱升的。三国名将最高提升110%,原有神级特技持有者可提升120%。
个别人享有最高的130%加成,其实只有公孙瓒一人,他个人能力偏低,提高适性来补足。
PKME的攻防最高为1.2倍,攻击力只有吕布一人为1.2倍,无双猛将嘛,而且吕布的特技也被改为无双了,^_^
以上所有修改以那个攻防最终结果数值来排名强弱。

另外,很多人讨厌鬼门,我也是,但是禁用又可惜,所以作了一些修改,把鬼门攻击范围改成1,相当于道士专用版旋风,想回复原来的范围,请添加鬼谋特技。
妖术范围增加1,毕竟道士就那么几个,而且消耗极大,命中还没保障。

再另外:PKME上面还作了一些概率修改,
突袭 25% 猛者 20% 连战 20%
因为我的原创武将需要这些技能,但又不能让他太牛B,做了这些限制,原来拥有这些特技的武将可以通过PKME提升其个人的概率达到原来的水平。
这样一些你认为有潜力的武将可以添加这种特技,只是没那么易使出。



“这个好,初步定下除骑兵外,移动减半,耗粮减2/3,嘿嘿。。。骑兵不动会不会显得太快?”
这样骑兵太快了,我这里有一个我的原创移动力设定,看图二。
总体上来看,修改后移动力走路比原来慢了两格,骑兵最明显,慢了三格,但是,以骑兵为主的势力很快可以学会“出产良马”来弥补这个差值,达到和原来一致的效果。
而且在这个修改过的大环境下,有长驱的武将会比原来多,骑兵的移动还是有优势的。

剑兵这里我是改过攻防的,我所认为的剑兵是有短刀和盾装备的一个兵种,强化一下吧,由于装备轻盈,走路比其它快一点,剑兵由于没有精锐,在后期就算加了强行,也会比其它兵种慢一格。
剑兵攻击力改为132,防改为135,因为有公式计算,得出结果是攻击力和戟相当,但比枪弱;防御比弓强一点,但比枪戟弱,移动力在早期比其它兵种优秀一点的特殊兵种。
修改后的剑兵还有一个我认为有用的效果,就是添加原创武将时可以设定为“剑士”,即所有适性为C,带剑出击比其它优越,技能也设定以普攻为主,如连战、驱逐之类。我家的徐暮云就是这种特性。

“这个看不懂,不是没人口么,哪位高手来解释一下?”
不好意思,打错字,就是士兵数了。

“强化城墙是增加多少防御来着?我回头去修改去。。。”
强化城墙是增加3000,不想过W是有原因有两个,一是过W后太难攻了,只能杀光人占领,对于只有0.5倍攻击力的前提下,恶梦。二是过W后游戏中点城池查资料时不能显示左边的第一位数,看着呕心。

“这个也不错,后期强化防卫之后,城就难打了。不过带兵数量那个初期也学了好了。。”
同感,我把兵制改革的带兵上限限制为2000了,把官职带兵数也稍作调整,可惜游戏中官职那里还是显示3000。

pkme的1.5倍就能让lv1的生产相当于lv3 1.5倍的产值?
不是这样的,我只是为了方便才这样说,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产改为1.5,征兵1.8倍才有接近于以前LV3的效果,这个要请教高手。只有LV1后确实方便了很多。

“俺还决定封禁最高级的技术,这样没霹雳了,慢慢用冲车冲吧。。。投石还能生产不?”
我是没所谓了,修改后我玩了20年,还没有势力湊够6000点来研究霹雳和云梯,包括我自己,总觉得修改后点数赚得特慢。
攻降了,霹雳的作用也打了折扣,还好。

其实我还将战法修改了:
兵器战法只消耗8点。
弓兵我添加了一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
为了不浪费资源,井澜也添加了这招,井澜的火矢本身就是人肉必中的,看着好玩。
投石车添加了“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右
必杀技的消耗为普通技的3倍,要如何使用要只有我自己权衡了,哈。
传闻电脑不会使用这种“额外”的战法,那我就自己玩着爽了,毕竟超级难度下我方攻击减了20%,呵呵。

[ 本帖最后由 malenq 于 2010-1-11 23:23 编辑 ]


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feiyue1206 2010-1-10 19:58 +75 激动中,好久没有人这么长篇大论了


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墨叶兄不好意思了,借帖发图。
另,关于军制改革的修改,我的新帖里有介绍,去支持下吧。
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