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标题: 如履薄冰----------艰难的历程, ---挑战《三国志·英杰传》邺战前22-99有感
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2003-8-19
#1
发表于 2004-10-10 06:46
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如履薄冰----------艰难的历程
也许很多纯消遣娱乐的游戏玩家眼里,象笔者与重阳、周瑜、游客丁、慕容血、小将军,易水、易凡、phone、问天、重拳猛击、潜水的等挑战英杰传极限,都被看作BT或者一群疯子,这也许是每个人对某个游戏的理解是不一样的,找到各自的乐趣就可以了。对于英杰的老玩家来说,几乎所有关全灭敌人通关,已经丝毫引不起重玩一遍的兴趣了,而榨取每一关经验最大化成了挖掘《三国志·英杰传》游戏内涵与魅力的一个新的亮点,其复杂程度不必一盘解一道围棋死活题简单。就如《曹操传》挑战果子数用作人物成长最佳化一样,挑战邺战前有多少个99级成了唯一的、统一衡量标准,这也是其他很多战棋游戏所不具备的,《三国志·英杰传》无论在关卡设计、兵种设计,经验分配相对固定合理,适合作为挑战研究,及网友小戟、最早开创了挑战英杰传极限的先河,现在被很多玩家发扬和广大。象国产战棋游戏《决战朝鲜》的经验升级就很不合理,一个1级的兵种攻击一个99级的兵种,一回合就可以升到40多级,显然荒唐的很,没有养成的乐趣和妙味。很多CS动作游戏,靠狂点鼠标来获得升级,单一和重复,同样乏味。因此一个游戏等级与升级经验的分配是否合理,是养成游戏有无耐玩性的根本。作为《三国志·英杰传》具备游戏性、趣味性、挑战性于一体。人物等级的养成是要开动大脑,而不是靠狂点鼠标就能作到,属于益智类游戏的经典之作。下面分述之:
1.游戏性:
英杰传与其他光荣战棋游戏很大不同的是带有RPG的角色扮演,基本按照三国刘备的历史史实来发展剧情的,游戏根据需要增加了几个如潘宫赵何等虚构人物。刘备起家飞跃成为三分天下有其一,与曹操很大的不同,毕竟曹操出身豪门大族,本身效力于宫廷,起家有着得天独厚的条件,这与刘备以卖草鞋的穷苦出身起家有着决然的差别。而刘备素怀大志,靠结交豪杰和树立信义才有了后来的三分天下,这也是英杰传的剧情更有魅力的地方。后来的《曹操传》直接去掉了RPG而换成了剧情过场交代。《孔明传》则保留了RPG成份。但《孔明传》兵种的设计与经验分配很不合理,游戏过于简单,很不耐玩。
2.趣味性:
英杰传的兵种设计,人物形象,栩栩如生,一个6M的游戏作到这个程度,真是不可思议。各兵种相克与战斗组合具有相当的趣味,尤其敌人开始比较强大,很多关依据玩家水平不同,过关的方式,千差万别,很多关地形的设计颇耐人寻味。如长坂坡最早是靠两个桥,实现逐一灭敌,再到后来,高水平的玩家选择就地与曹军决战,让刘备去占领村庄,几乎不浪费回合数,榨取经验最大化。当然前提是前面的几乎每一关都要打好。等级低了根本不行。自重阳提出重视贼兵反击理论后,挑战的极限一次又一次被刷新,大家逐渐发现贼兵是相当好用的兵种,优势甚至超过运输队。因为其移动比运输队快,而激励牵制策略,耗策略又少,所以是极为难得的兵种,这次挑战22-99,仅有的四贼全部入选就可见一斑,周仓比21-99竟然靠反击节省出两个关键的出场位置。另外妖术师和武术家也不逊于军乐队和运输队的优良兵种。
3. 挑战性:
英杰传的人物升级规则简单,而作为战斗则蕴藏着复杂的变化,适合挑战和练级。挑战的过程包含了很多对个人脑力锻炼有益的内容:如人员、宝物搭配组织,战斗组合,统筹计算,全局平衡把握等等。具体到每关战斗方面则有:打法设计、升级预测、方案取舍、战术实施、布阵与变阵。几乎每一关如何去调动敌人到达预想的理想位置是挑战的关键,这也是该游戏挑战的最大魅力之一。这和下围棋解死活题一样,无论中国象棋还是围棋,最根本的就是棋子的效率,高手之间,效率最终决定胜负。同样英杰传挑战极限的过程就是对个人脑力的一种锻炼,这和与电脑下棋还有所不同,主要在于其游戏的复杂性和趣味性,象WINDOWS的踩地雷也不少人挑战最短时间,但毕竟是相对单一和乏味。
从重阳完成21-99的记录来看,最后一战不少人还略有宽裕,但22-99要比21-99至少还得多增加11--13个出场位置,因此如果拘泥于原先的思维定式和过关模式以及人选是肯定没有希望的。关于人选大家在轩辕春秋论坛也展开过讨论。象phone提出的23级刘辟拖后到瓦口出战就是如拨云雾而见青天的思路。
本人总结20-99到21-99再到22-99与在人选和思路的不同如下:
从20--99到21-99有突破的思路是:
1.早期重点培养关羽到8级早出牵制,其中让出张飞对吕布的单挑。
2.早期重点培养简雍早出激励以代替假情报而节省策略,从而扩大获取经验的机会。
3.走广川收郭适早得反击,淮南前将学会援助,扩大获取经验的机会。
4.魏延烧完公安从33级升到46半级左右,不再用定军山的青囊书,而在雒2转步兵系列,通吃有关各关主将,再用宛Ⅱ循甲天书转妖术师烧火最后到99。
5.王平用定军山的青囊书。
6.雒2收吴兰代替李严,用襄阳Ⅱ的青囊书转运输队到99。
从21-99与22-99新的思路突破是:
1.魏延烧完公安后,接着烧雒Ⅰ、雒Ⅱ、霞萌关,在成都转为步兵系列,这样比21--99的魏延便宜4级半左右,可省下一战,且省下循甲天书。
2.放弃吴兰,起用刘辟,押后出雒Ⅰ从23级到27级,再到瓦口关出战从27级到46级左右,省下雒Ⅱ、霞萌关两战,后面反击追赶,用襄阳Ⅱ的青囊书转运输队到99。且省下宛Ⅱ一战。
3.增加第22个人选武术家陈式,成都出来36级,灭敌清场,从44级刘彰那里找经验,成都后到42级,然后省下瓦口Ⅰ、Ⅱ,直接出定军山烧大焦热直追,靠每回合大焦热或者大火龙烧梅花五,利用等级差:16×5=80,一回合80点经验,大幅度升级,等级追上后,每回合的经验最多20点了(吃敌人除外),到完全靠火系的大策略升级,最后不变兵种到99。有军乐队补给充分和敌人比较多的关,是其升级大关,共需要11个出场位置,在许昌Ⅰ到99。
4.张飞用宛Ⅱ的循甲天书转妖术师,在宛Ⅱ和许昌Ⅱ烧大焦热到99。
5.利用GB4后面几乎每一关要把我方贼兵变傻瓜(士气为0而不撤退)降低攻击,最大限度地扩大反击次数。
6.利用我方军乐给敌人运输队或者其他会补给的兵种补给策略,典型的有麦战、长安、许昌Ⅰ几个战役。以增加敌人体力满足贼兵反击及武术家和妖术师烧大焦热的需要。
笔者为了节省时间,采用了龙吟的《反击补丁》(
注:贼兵和武术家受到可被反击的兵种攻击,产生反击,反击率提高,但兵种数量和敌人的体力是有限的,如何使反击最大化关键在于傻瓜的利用和兵营、鹿砦及敌人补给策略的利用,补丁并不解决根本的问题。注:可被反击的兵种包括:骑兵、贼兵、武术家、异民族、猛兽兵团。步兵和弓兵、妖术师、运输、军乐等兵种不能被反击
),个人认为:对于反击补丁,用与不用,并不影响游戏性和趣味性,游戏的根本魅力在于调动和凝聚敌人,发挥特殊兵种象妖术师、武术家、贼兵的作用。如果用GB4靠很多的不断的S/L而获得反击,那还不如用反击补丁。游戏的偶然因素太多,少一个偶然因素根本就觉不出来。尤其敌人的行动规则,正如游客丁所说很多关简直是高深莫测。
这次挑战一路胆战心惊,总怕退到前面的关重打,最后终于挑战成功。如果汝南早带一下刘辟,压力肯定会小一些。挑战过程充满了悬念和紧张,诸葛亮、董梁、周仓、张飞、魏延都是许昌Ⅱ最后第40回合才到99级,回顾整个过程真可谓如履薄冰,艰难之旅。在不少关如挤废弃的牙膏一般,象麦战靠制造周仓傻瓜,增加反击次数,给敌人补策略让敌人援助,等终于省下关键的一个位置。宛Ⅰ骑兵较多,把董梁制造成傻瓜,策略+反击升了近6级。最后到许昌Ⅱ,如果打不好有些人就难以到99,如诸葛、张飞还得烧近20多个直三,周仓还要14个反击等等,现在可以肯定地说,无论走信都还是走广川肯定不会有23个99。现在周瑜和慕容血等走的信都路线,22人选也与笔者有所不同,思路和打法也不尽相同,其挑战还在进行中,走信都路线能否也有22-99,笔者拭目已待。
附:有关挑战各关攻略图解链接:
《英杰传》挑战22-99极限系列汇总一览帖
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发表于 2004-10-10 06:49
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DOS版挑战《三国志·英杰传》邺战前22-99各关存档,10个文件夹,每个5关。
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广川22-99.rar
(2004-10-10 06:49, 150.33 K)
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发表于 2004-10-11 15:01
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原帖由
重拳猛击
于2004-10-11, 9:16:04发表
青囊书给刘辟了
这是个关键
将军可能依靠反击补丁得了足够的好处,后面又不好分配,这本青囊书没完全发挥作用。
如果不用补丁,这本书一定要好好利用(个人以为最好是给张飞或藩宫)。
青囊书就宛2的30回合没用上,刘辟让出了宛2,30*(12-8)=120,才1。2级,实际没有1。2级的,因为还有走路2-3回合。
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发表于 2004-10-12 00:02
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原帖由
重阳
于2004-10-11, 23:58:33发表
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原帖由
马超将军
于2004-10-11, 15:01:28发表
[quote]原帖由
重拳猛击
于2004-10-11, 9:16:04发表
青囊书给刘辟了
这是个关键
将军可能依靠反击补丁得了足够的好处,后面又不好分配,这本青囊书没完全发挥作用。
如果不用补丁,这本书一定要好好利用(个人以为最好是给张飞或藩宫)。
青囊书就宛2的30回合没用上,刘辟让出了宛2,30*(12-8)=120,才1。2级,实际没有1。2级的,因为还有走路2-3回合。
将军此言差矣,考虑到走路的话差距应该更大才对,而不是更小。运输队走路的时候可以用大援助得8点,普通部队却只能干瞪眼,这两三个回合每回合的差距从4点扩大到8点了。 [/quote]
对,少用宛2,亏1.3级左右。犯糊涂了
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发表于 2004-10-12 00:55
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原帖由
dizzy
于2004-10-12, 0:41:09发表
既然瓶颈是敌人的血和自己的策略值, 那么在一些关多出鼓乐队给敌人和自己补策略, 有没有可能在反击和烧人上得到比浪费一个名额更多的经验? 尽量把几个贼和武道的反击全部利用上.
有些关是可以说收获大于损失。
象定军山,没有糜竺,陈式与庞统损失,绝对超过别人得到的那:32*8=256即
2。56级,35回合走路按2回合算得,实际不少要3回合走路。
这个只考虑占用一个普通兵种的位置,因为军乐的等级一般都是富裕的,不存在占用其他军乐的位置的问题。
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