标题: 關於攻擊指定武將的AI, 一個小疑惑
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发表于 2012-10-27 07:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实攻击指定武将只是一种AI行动方式的名称,并不是真的会优先攻击指定武将。
这种AI的实质跟指定地点是一样的,只不过这个地点是那个指定武将所在的位置,而且会随着指定武将的移动而不断变化。
另外在物理攻击和纯移动方面,AI的行动不会是随机的,每一次行动都有其规律。


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发表于 2012-10-27 11:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
我覺得是優先攻擊能一擊殺死的敵軍。

优先攻击可以击毙的敌军,这是所有AI都有的特点,并不是攻击指定武将独有的

QUOTE:
同樣情形,我讓滿血的突兀骨跟土安、孟優站在1號步兵旁,1號步兵就會乖乖打突兀骨。

这里的三人状态是一致的吗?
是否都是174号之前的武将,步兵对每人的伤害比例是否都差不多。还有步兵攻击周围八格的人也有一个优先顺序,让这几个人位置对调一下看看。


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发表于 2012-10-27 12:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
电脑会优先攻击前174号的武将
而伤害比例,旧引擎是优先攻击伤害比例在10%以上的武将,新引擎貌似有10%、15%、20%等几个分界线,具体还不太清楚
至于翻墙,应该对AI没什么影响
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发表于 2012-10-27 13:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 小兵1234 的帖子

真要说起来,指定武将其实是没影响的。我们之所以看到电脑会优先攻击剧本里指定的武将,是因为电脑会优先朝那个武将的所在位置移动,所以看起来像是去攻击那个指定武将一样。
位置的因素是最后考虑的
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发表于 2012-10-28 18:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #12 小兵1234 的帖子

引敌效果还是有的吧
比如指定武将和其它武将离那个敌军都有一段距离,而且状态基本相同。那个敌军就会往指定武将的位置移动,这就相当于引敌了。
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