标题: [官方]兴唐传·瓦岗山异闻录——人物养成计划, 随"初五版"更新。加入大量新人物。
性别:男-离线 宇文铭

敦煌郡公
永兴军节度使

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发表于 2009-5-29 23:19 资料 文集 短消息 看全部作者 Yahoo!
管毅第一次升级武力加了4,按说84的武力固定值是3,兵种A浮动值是4332,也就是说最多成长值应该是3的,还有敏捷和运气也出现了增长4的现象?


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性别:男-离线 宇文铭

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发表于 2009-5-30 01:14 资料 文集 短消息 看全部作者 Yahoo!
七·人物五围成长概念
    采用新的五围成长计算方法。由高到低等级分为X、S、A、B、C。兵种成长属性是浮动的,所以x可以是7654,每个数值出现的几率各占四分之一。而人物能力成长是固定的,100+是5,90+是4,而升级能力所得的最终值是:人物能力+兵种浮动能力再除以2,省略小数点后面的,为最终值。 以谢映登为例,谢是弓兵,弓兵的攻击力成长为S,可以浮动的成长值为6543。谢的武力为88,每次升级固定成长为3,所以谢的攻击力成长可以为:(6+3)/2=4.5,省略小数点后为4;(5+3)/2=4;(4+3)/2=3.5省略小数后为3;(3+3)/2=3。也就是说成为4或3的几率各占50%。而当谢吃一个武力果成长为90的时候,武力升级固定成长就为4了。这时他的攻击成长可以为:(6+4)/2=5;(5+4)/2=4.5省略小数后为4;(4+4)/2=4;(3+4)/2=3.5,省略小数点后为3。也就是说成为5和3的几率各为四分之一,成为4的几率为二分之一。当谢的武力吃到100的时候,武力升级固定成长就为5了。这时他的攻击成长可以为:6+5)/2=5.5,省略小数点后为5;(5+5)/2=5;(5+4)/2=4.5省略小数点后为4;(5+3)/2=4。也就是说成为5和4的几率各位二分之一。大家可以根据这个公式和练出来的果子,自行分配如何培养武将。


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