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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#91
发表于 2011-5-31 14:19
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精进选项 建议不要用option box,换成check box比较恰当
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#92
发表于 2011-6-2 10:22
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ckpass2006
于 2011-6-2 09:34 发表
哦,我明白了,“精进”是需要另外手动添加的,就是把上面那个“圈”给选中,那我想把所有的武将的熟练度提高,能批量添加吗,如果不行,那一个一个添加修改不是非常麻烦;谢谢
----------------------------- ...
你可以换个修改过熟练度上限的EXE
我现在用的熟练度不封顶,打到三、四千都正常
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#93
发表于 2011-6-2 14:22
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cahillarteta
于 2011-6-2 11:18 发表
关键我反对的不是不符合历史的问题 而是如果这样设置的话 主将和副将就没有区别 刘禅 吕布 诸葛亮 和 吕布 刘禅 诸葛亮
就完全没有区别
信长里面由于选出战武将时候并没有主将概念 而且三国志系 ...
楼主做个选项吧,各取所好
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#94
发表于 2011-6-3 10:50
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我觉得楼主把原版能做的优化基本都做完了
现在的很多建议,感觉都是有些华而不实,或过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感,对增强电脑AI和提高游戏可玩性,都无太大帮助
特别是在游戏原设定方面,比如战法、阵形,攻城方式等,建议不要再做修改,现有的选项配置已经足够用了。而且AI不增加,修改这些只是增加YY,无多大实际意义
建议楼主目前先专注于迷雾设定,其他的都可以放一放
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#95
发表于 2011-6-3 16:08
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andersonsilva
于 2011-6-3 15:58 发表
难道迷雾设定不是在“过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感”吗?
这个可得说一下,迷雾不是远离游戏原设定,它根本就是无中生有的。谁都不能奢望它一定能实现。我说的一整套迷雾系统,其实只是基于 ...
这个要顶一下
不过我觉得优化之所以影响不大,最主要的原因不是没有拳头产品
而是39确实已经过时了,群体基数太少
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#96
发表于 2011-6-3 20:50
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yuebin723058
于 2011-6-3 19:55 发表
哪位热心肠的,给我解释一下,怎么用新优化配置调整城市的民心?
不太明白你的要求
都市配置里面不是有民心最大值选项吗
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#97
发表于 2011-6-4 20:24
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白衣天子
于 2011-6-3 23:34 发表
阴历五月,天地交会,君子应节制嗜欲,食物清淡,减少酸味,增加苦味,益肝补肾。此时节应静养,与自然和谐平定心气宜静养。
怎么是迷信,这可是修心养身的至理,当浮一白,优化兄真是个妙人啊
虽然优化兄也会有自己各种各样的困扰
但是大家都得承认,优化兄确有君子之风
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#98
发表于 2011-6-13 13:55
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如果改为城墙上武将对弩兵/弓骑战法抵挡律增加一倍如何
这个想法不错,可以考虑兵法抵挡率跟(熟练度+城防值/2)挂钩
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#99
发表于 2011-7-8 11:27
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关于根据阵形自动选择兵法,建议如下:
鱼鳞:步
锋矢:骑
箕形:弓
雁形:弩
再次选择阵形后,兵法不变,这样可以大大方便玩家
比如有人想用锥形骑兵,可以先选锋矢阵,自动选择骑兵兵法
然后把阵形切换为锥形,骑兵兵法不变
想用锥形弓骑,可以先选箕形阵,再切换为锥形
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#100
发表于 2011-7-12 13:25
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新版本混乱的效果已经大大降低了
中混乱后很快就能恢复
基本不会出现连续被混乱导致不能出兵的状况了
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#101
发表于 2011-7-14 11:17
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其实楼主做了选项的
把"玩家接壤处重点屯兵"去掉,你就会发现,AI就把你也当成AI了
另外,同意楼上说的,优化伴侣对玩家和电脑是完全平等的
有利于电脑不利于玩家的设定,每一个都做了选项
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#102
发表于 2011-7-15 15:52
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QUOTE:
原帖由
andersonsilva
于 2011-7-15 09:24 发表
现在改什么都不重要了,楼主和版主集体失踪了,再不现身就登寻人广告了。
我看不用着急,楼主经常失踪,重现必有惊喜
版主出来也没有用,他也联系不到楼主
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#103
发表于 2011-7-20 08:17
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要让楼主知道,不留言不代表不关注,我们一直在默默地支持你
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#104
发表于 2011-7-21 08:33
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看全部作者
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原帖由
k45399735
于 2011-7-20 18:15 发表
用了优化伴侣电脑太厉害了,打不过
一开始的弱小势力还能打得过,后面的大势力太难打了,兵太多了,只能守无法攻,有时还守不住
呵呵,所以开始要尽快打下个后方,多收良将,不然中期确实很被动
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#105
发表于 2011-7-27 16:35
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看全部作者
支持楼主
希望新版本加入自动兵法选项
能自动组队就更好了,减少很多烦琐操作
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#106
发表于 2011-7-30 08:32
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感觉这个功能不好做。
1)武将最多会有两个兵法,一个攻城用,另一个野战用,来回切换,应该不是很麻烦吧。
2)象锥行和箕形阵型,同时支持两种兵法,很难做出最佳的兵法选择。
----------------------------
其实判断不是问题,不过大家对这个功能并不热心,那就算了吧
[
本帖最后由 iizu 于 2011-7-30 08:38 编辑
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#107
发表于 2011-7-30 20:22
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看全部作者
前排坐等
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#108
发表于 2011-8-1 16:34
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看全部作者
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一版本的设置就很好
电脑屯兵完全是AI增强的结果,不屯兵难道希望电脑不设防,或者明知打不赢也白白送死吗?何况玩家还有很多策略,可以化解电脑兵力上的优势
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#109
发表于 2011-8-2 08:37
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看全部作者
破城后所获钱、粮、兵役减少的选项
个人认为可以直接跟三大分割点挂钩,根据玩家势力大小动态变化
直接减为1/4,感觉有点自虐,不太符合优化伴侣一向平和中正的作风
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#110
发表于 2011-8-3 10:42
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支持楼上,建议去掉或整合多人搜索的对话框,还有某某成为大将的提示
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#111
发表于 2011-8-5 17:03
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原帖由
minamoto
于 2011-8-5 16:49 发表
现在三国9版本修改过的官爵的俸禄相当高。。。。。而且你没开 禁止AI设立军团。。。就会变成AI有些军团工资发不出。。。所以就把官爵给拿掉了,,,一拿忠诚度马上只有40.。。其他AI再以留言。。就变很低了
恐怕不是没钱的问题,优化默认的俸禄还是比较低的
应该是对友好势力开战,或答应出兵却未兑现,导致信望大跌,武将忠诚度狂降
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#112
发表于 2011-8-6 08:43
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提醒大家一声,新版本不支持多人登录
昨晚用刘备登徐晃,三十多人轮番劝降了半年,未果
无奈之下,用修改器一看,忠诚度还是50,杯具
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#113
发表于 2011-8-8 08:25
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看全部作者
无将掉内政,以及耐久为0城不落等设置,我觉得很合理
希望优化兄能坚持自己的观点,不要做些无谓的妥协
[
本帖最后由 iizu 于 2011-8-8 08:27 编辑
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#114
发表于 2011-8-9 11:56
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原帖由
smalltalk
于 2011-8-9 11:39 发表
我觉得无将掉内政是很符合常理,但对追求简化操作的玩家来说很繁琐。
后期也不缺兵,每个城放一个人管都管不过来。而且只是请求做成选项
好吧,算我多说,不过我认为(不是我建议),楼主不会同意你这种过于细节的请求的
[
本帖最后由 iizu 于 2011-8-9 11:57 编辑
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#115
发表于 2011-8-9 14:52
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看全部作者
现在AI战术层面的优化做得基本完美了,剩下的只是微调
希望楼主下一步能从战略层面强化一下AI
其实分析一下玩家的战略,无非就是 集中兵力,审时度势 这八个字
电脑容易犯的错误,则是 四面树敌,鼠目寸光 八个字
解决四面树敌,需要加强电脑的外交,电脑除了给玩家施压,应该选择另一个电脑势力为主要吞并对象,对其他势力应保持友好关系,或持战略性防御态势
选择吞并对象时,可以用前面某网友的“金边银角草肚皮”,以及君主能力、性格,外交险恶值等综合来考虑
解决鼠目寸光,即应坚持既定的战略原则,对于属于肚皮的城,或友好的势力,即使有机可乘,也不应盲目进攻,而应该留下适当防守力量后,把其他兵力输送到主要战场。
另外,进攻前应结合周边城市,综合选择要进攻的目标
如果能让电脑学会声东击西就更好了,所以声东击西,即以一、二大将带一堆菜鸟佯攻,精锐却在另一处乘虚而入
[
本帖最后由 iizu 于 2011-8-9 14:54 编辑
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#116
发表于 2011-8-12 08:41
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yuebin723058
于 2011-8-11 22:44 发表
大家的奇思妙想真的很多。
非常好
只是有些可能实现起来难度高,而且意义也不大
玩家玩三九,肯定不会选曹操 袁绍 孙策 这类势力,太容易了,不管怎么优化,都是太容易了。
所以说,玩家肯定不会 ...
确实如此
三九无论怎么优化,也很难摆脱后期无聊的局面
我一般占了个边角,灭了个蛮族,就再没动力玩下去了
最好是想个法子,加快中后期进程,像老毛三大战役那样一举定乾坤
或者,也可以考虑增加电脑联盟对付玩家的几率,这个几率不同于优化那个联盟的选项(那个感觉有点鸡肋,太影响电脑的壮大)
而是在考虑联盟目标时,把玩家的因素作为一个重要的加成考虑进去
中期电脑联盟的话,电脑会把所有边境的兵力都调来对付玩家,压力还是可以期待一下的
另外,电脑群攻也可以再改进一下,最好能把邻近的电脑兵力考虑为自己的助力(特别是在联盟情况下)
举个例子,玩家在某地屯兵4万,邻近孙策,曹操各屯兵5万,这时电脑完全可以联合起来发动进攻
但现在的优化状态下,电脑只考虑自己与玩家的兵力对比,不敢轻易进攻
[
本帖最后由 iizu 于 2011-8-12 09:16 编辑
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#117
发表于 2011-8-12 12:03
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QUOTE:
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GODZHONG
于 2011-8-12 11:47 发表
我告诉你一个加强游戏性的方法,你快统一的时候用修改器把所有人对你的忠诚都变成0,然后不褒奖三个游戏月一直进行,或者让电脑托管,3个游戏月以后,你再看看,天下大乱,众叛亲离,然后你再开始,爽的一B
呵呵,这个方法适合单纯追求战斗快感的玩家
像我这样追求史实和代入感,喜欢把后方都建设成巍峨大城的玩家,不希望辛苦培养的武将反叛自立,已经安定的后方战火重燃,享受了几天和平的人们又陷入了水深火热之中……
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#118
发表于 2011-9-2 09:11
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希望楼主再考虑一下自动选择兵法,战斗激烈时,攻防之间切换还是挺累人的
建议鱼鳞-步兵,锋矢-骑兵,雁形-弩兵,锥形-弓骑
自动选择后,再次切换阵形兵法不变
有的玩家喜欢出锥形骑兵,可以先选择锋矢阵,然后再切换到锥形阵
或者实现起来困难的话,就只做前三个也行
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#119
发表于 2011-10-11 07:44
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andersonsilva
于 2011-10-10 00:18 发表
为了迎接新版本,这段时间玩了8.7版优化二三十个小时,主要设置有几点:1.+30强度;2.不离间电脑武将;3.无小兵;4.兵役设置:5,10,15;6.不飞移武将;7.屏蔽电脑部队命令信息;8.电脑双倍钱粮收入等。打到后 ...
加强度有点自虐,不飞调不太习惯,我一般通过改兵役增加难度:先调各都市民心,使之与商业值一致,拉开城池间的差距;再该人口,使洛阳等大都市每季度能征兵一万以上;最后改兵役设置,1、1、18,这样自己征兵很难,而电脑后继力量强劲,玩起来也很有代入感
[
本帖最后由 iizu 于 2011-10-11 07:46 编辑
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#120
发表于 2011-10-11 12:47
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原帖由
andersonsilva
于 2011-10-11 09:59 发表
1.说说兵役:我的设置是兵役不累加,5,10,15的设置也就是8万,16万,24万。这比较充分的考虑了玩家势力的生存与发展需要,其实到后面跟兄弟的设置是差不多的,就是发展壮大后兵役都是电脑的1/4;
2.关于都 ...
确实,发掘和培养二三流武将别有乐趣,有时间一定尝试一下。其实我更希望楼主做个禁止飞调的选项,选择后点召来或移动,武将自动单人匹马长蛇阵移往目的地
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