标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2007-11-16 23:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #1 star175 的帖子

0043817B   SUB ESP,14    (原来是 SUB ESP,10)
这句我测试过应该是有用的吧,我测试方法是一个2个门的城池,修改前敌人只会每次2个攻击最近城门的守军,其他敌军会原地待命,修改后其他敌军会尝试从另外一个离的较远的门进攻。


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发表于 2007-11-16 23:17 资料 短消息 看全部作者
楼主能否提供扩展06,04指令的代码或者Ob的起止地址
先谢谢了


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发表于 2007-11-16 23:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #18 摊儿掀翻 的帖子

看看单挑开始指令的格式是否一样,还有“1、我用的是瓦岗的剧本进行测试的,但瓦岗的剧本开始处都有一条特效请求指令,这个要删除才行。” 也要看看岳飞的是否有。还有战场形象是否扩展的问题等等。。。

[ 本帖最后由 yeatss 于 2007-11-17 02:36 编辑 ]
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发表于 2007-11-17 07:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #21 摊儿掀翻 的帖子

瓦岗同样要注意上述问题...
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发表于 2007-12-30 23:59 资料 短消息 看全部作者
只要找到自己EXE的空位把自定义函数写上去就OK
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发表于 2007-12-31 02:22 资料 短消息 看全部作者
恩啊,偶一般用教学和扩展形象的空位
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发表于 2008-2-26 22:27 资料 短消息 看全部作者
楼主能否透露下使策略受天气、兵种影响代码的OB地址,谢谢
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发表于 2008-3-12 19:33 资料 短消息 看全部作者
敌人 友军升级修改地址在哪?
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发表于 2008-4-26 02:20 资料 短消息 看全部作者
star能否告知剧本指令概率测试的OB代码 谢谢了
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发表于 2008-10-6 21:30 资料 短消息 看全部作者
如果剧本中得到的是消耗品,全部都变成豆(编号87的物品)了,但如果得到武器防具和辅助品就没事。  这个BUG貌似还没提出修正方法。
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发表于 2008-10-6 22:24 资料 短消息 看全部作者
没看到修正方法啊?
难道是“把40da90--40da9a 全改成90”这个?
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发表于 2009-5-4 16:01 资料 短消息 看全部作者
一个BUG,S剧本中如果友军用剧本指令移动到指定地点的途中经过我军,那么会和我军重合,停住不动,剧本和存档见附件。
另外,请问每回合自动提升攻击力等的兵种设定地址,在主贴找了好久没有找到。目前发现是原版的木人。

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-5-5 11:34 编辑 ]


附件: 存档及剧本.rar (2009-5-4 16:09, 37.6 K)
该附件被下载次数 158
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发表于 2009-5-5 17:00 资料 短消息 看全部作者
我用的32 武将移动指令。地图和地形图见附件。另外,能不能说一下每回合自动上升攻击力的兵种代码的地址?


附件: Hm04.rar (2009-5-5 17:01, 536.39 K)
该附件被下载次数 137
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发表于 2009-5-8 10:40 资料 短消息 看全部作者
还有一个BUG,自己做的剧本,某些关卡有些敌军武将自动加防御,很少见,大概10多关里出现2,3次。我仔细检查过剧本指令里绝对没有给这些武将增加防御的指令。
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发表于 2009-5-12 10:04 资料 短消息 看全部作者
回复 #718 star175 的帖子

能否研究下713楼我提出的BUG,不过很偶然才发生几次,取档再来又没了,抱歉提供不了存档
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发表于 2009-5-14 10:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #723 star175 的帖子

一次是原西凉骑兵,一次是原轻步兵。在下对EXE略为修改了一点,但没有大改动,而且只是玩了10多关偶然1,2次碰到自动加防御,取档再来又没加了,不是每回合必加。
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发表于 2009-5-26 09:32 资料 短消息 看全部作者
同问,每回合自动加精神力,给周围加HP和加士气等等兵种特性的地址不知能否在顶楼编辑更新下
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发表于 2009-9-3 00:37 资料 短消息 看全部作者
请问宝物效果22辅助水战应如何去掉包括的恶路移动效果呢?
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发表于 2009-9-3 11:06 资料 短消息 看全部作者
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感谢
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发表于 2009-9-4 17:31 资料 短消息 看全部作者
请问有办法让敌方武将装备上新增加的12件物品吗?
整形变量赋值运算试过了,最多只能改变到战斗服.
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发表于 2009-9-4 19:41 资料 短消息 看全部作者
还有一个问题就是先手攻击对于在攻击范围外的敌人也能先手攻击,不知道算不算BUG
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发表于 2009-9-4 23:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #944 star175 的帖子

剧本如下,主要目的是让敌方武将能装备扩展过后的12件新物品
1:子事件设定
2:内部信息
        78:整型变量赋值 0 <== 102:袁绍 武器
        77:变量运算 整型变量 0 += 常数 80
        78:整型变量赋值 0 ==> 102:袁绍 武器
        0:事件结束
本来袁绍武器是短刀,加80的话应该是自己DATA里短刀后80位一个特殊武器,也就是扩展的12件物品中的一件,但是没效果.如果60改成3,袁绍武器会变成短枪,说明剧本命令没错.

先手攻击的问题是,比如关羽的青龙刀先手攻击特性,但是他攻击范围只是周围4格,一个弓箭兵远程攻击他的话,他也能先手攻击,这个不知道算不算BUG呢.
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发表于 2009-9-5 10:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #948 star175 的帖子

感谢STAR大不厌其烦回答问题,还有一个问题就是如何把引导攻击的无限引导改为原版的只引导一次?

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-5 10:45 编辑 ]
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发表于 2009-9-8 20:44 资料 短消息 看全部作者
请问新增加的12件物品能否用变量运算指针变量得到?如果能的话请教这12件物品的内存地址?

还有就是用周大的DecodeLS新增ITEM.E5的图片导致在游戏中一用物品就会跳出,不知是否方便提供扩展好的ITEM.E5和ITEMICON.DLL?先谢谢了

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-8 20:53 编辑 ]
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发表于 2009-9-9 14:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #982 showzhuge 的帖子

感谢提供
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发表于 2009-9-9 14:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #981 star175 的帖子

已经把使用新物品的那个整型变量设为1了,但是用指针变量运算没能得到新物品.
请问新增加的12件物品能否用变量运算指针变量得到?如果能的话请教这12件物品的内存地址?

剧本指令如下
变量运算指针变量P=常数 新物品内存地址
变量运算指针变量*p+=1

不知道是剧本指令错了,还是自己算的新物品的地址不对?

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-9 14:15 编辑 ]
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发表于 2009-9-9 15:20 资料 短消息 看全部作者
主动双击的特效在宝物一级时就是双枪攻击,请教如何改为7及才变为双枪攻击?

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-9 23:30 编辑 ]
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发表于 2009-9-11 14:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #989 冰麒麟 的帖子

谢谢 已经 找到了
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发表于 2009-9-15 23:36 资料 短消息 看全部作者
一个BUG,自己写的剧本,偶然发现敌军2个武将有经验加倍状态,但是剧本设置绝对没有这个状态,敌将身上也没有宝物,敌军也绝对没有加经验的那个策略.附件是EXE,DATA,剧本及该关存档.


附件: 三国曹操传.rar (2009-9-15 23:36, 266.53 K)
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发表于 2009-9-15 23:56 资料 短消息 看全部作者
又用那个剧本试了下,似乎给武将吃果子后再过一回合敌军就有人随机可能会出现这种情况.我的EXE修改了能力单数及后遗症,不知道是否有影响

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-15 23:57 编辑 ]


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