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标题: 四小姐对于曹操传的各类伤害值以及命中率、暴击连击率的一些汇总、修正和小结, 欢迎有兴趣的同学可以一起来补充和纠错 ^0^
天外之石
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2006-10-16
#1
发表于 2007-5-23 19:12
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说说我对100%连击的看法: 咱不懂什么公式,完全根据游戏的经验。 认为90A敏捷夏侯完全克同级别炮车基本值敏捷40C。3级夏侯爆发为90/2 45+A3*3=54 3级普炮车 40/2 20+C1*3=23 。 54/23=2.347......
1级45+3=48 1级20+1=21 48/21=2.28....~2.29 数值超过2.29倍,最多2.348倍应该是100%连击不管S/L多少次。
我记得当初玩吕布传:40级吕布 94/2 40*3 古定35 飞龙35 47+120+70=237。 50级许褚 68/2 + 50*2 =134? 高顺用钝兵---20% 134*20%=26 134--26=108? 237/108=2.19..~2.2 连击基本到95%了。可怜:咒骂+奋起+玉玺连击。
如果数值还不对......典韦应该是绝对~炮车了,大汗。
对了,钝兵,压迫咒骂等应该是减30% , 练兵奋起等 是+20%.
[
本帖最后由 天外之石 于 2007-5-24 13:49 编辑
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天外之石
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2006-10-16
#2
发表于 2007-5-27 14:20
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四小姐说90%+15%=105%以100%计。100%对于多变化的策略 未必能得到想要的效果。我还是不解:
90%:毒烟中毒+伤害 还有10%里有伤害没中毒,中毒没伤害,没伤害没中毒。
90%:毒烟中毒+伤害,中毒没伤害 : 10%:有伤害没中毒,没伤害没中毒。
哪种对?
中毒+伤害90%, 90%:10%。 就是+15%命中有105%,实际情况还是105%:10%,不是100%:0 ?
这像化学反应比如 C 燃烧有CO, CO2;而每次反应后的CO,CO2跟上次的CO,CO2也会有偏差,误差(判定也会出10%里的不出105%的,我们因此读存档?)
概率:不是4种变化吗?难道每种25%? 还是90%:25%:25%:25%? 90%:75%?!
至于相互间的数值计算(攻击力,精神等等)我不是很懂,对那些也不关心,因为在游戏中看得见的,我看见90%,我想要中毒+伤害的效果根本没感觉到90%。
因此爱用钝兵。
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天外之石
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2006-10-16
#3
发表于 2007-6-24 15:02
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你们哪里来的这么多公式?嫉妒啊,不过再通俗化一点就好了,不然新来的人不容易看懂。一般
S级90 S↓A70~88
A级70 A↓B50~68 B↑A 90
B级50 B↓C48,48↓ C↑B 70
C级48,48↓
司马懿是例外
我认为KYOKO说的很对!看懂了!还有我的举例:
1,在胡版里玩的炮车(部队特性敏捷C=1) 典韦敏捷98(实际能力属性达到S=4) 爆发力还是以敏捷B 每级+2点爆发成长呢。 (1+4)/2=2.5 取整2 !!!
2,独眼:骑兵部队特性敏捷B=2, 实际能力敏捷90 达到属性S=4
(2+4)/2=3 ,所以独眼爆发成长是每级+3
武40骑兵攻击力: (特性为S4+实际C1)/2=2.5 取整... 2!!!
因此此时攻击力成长属性是B,2 吃15个武力果子到70?A
另外建议公式研究来研究去别是为了压级啊,不要失去战棋的本色。
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天外之石
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2006-10-16
#4
发表于 2007-6-26 21:27
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50武也不是A攻说
只是成长是每级+3 小菜骑兵武都80呢,你看差了15个武力果,15点攻击力.根本不合格的A攻.我本来想说80,一急了就发出去了没考虑好怎么会写成70.
KYOKO的公式很好. 50武实际是(B=2+骑兵攻击力特性=4)/2=3 看着像A? 夜雨你35级开局,50级开局, 定死了级别-----没成长空间了.如不穿装备连C攻都差不多.
关于司马懿是我没记得他特性, 司马的部队特性是ASBBC吧?
敏捷是B特性但是下降为C了,所以吃几个到50就是恢复到B的,要升A要再吃许多吃到90.我没有吃过.
另外太过分了, 张老三和颜良的智力不到50 骑兵智力特性B,他们是C的.吃到90A? 不喜连果,就是不吃...
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