标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
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发表于 2006-10-25 17:47 资料 短消息 看全部作者 QQ
嗨~~~~~!!!听我说各位!!!:既然厌倦了三国几近公式化的剧情套路,不如这样,学学大话西游:找个有超能力的坏蛋去称霸三国,从而将三国原本的套路打乱,完全架空于幻想。着样一来既能将三国名将随意调遣,又不受史实束缚。
更重要的是有足够的想象发挥空间,关羽可能与曹操结拜,可能不是三国鼎立,而是……而是五国或六国。或者更无厘头,根本没有哪一个
枭雄可以称王,硝烟弥漫的乱世有的只有战火,一切的一切只是被一个坏蛋利用。而正义的玩家就要担任严峻的历史责任,用尽一切办法将
历史改回原样。最终是成是败……是空是名……是得是失……也设计有趣些。这样是不是很有创意呢?

我这么说是因为我觉得玩家喜欢三国主要是喜欢众位名将,而不是史剧,对否?

想玩弄三国名将岂能不牵动“史剧”?而这个也是玩家最厌倦之处了。
偶是做不出滴也没人教偶怎么做。即便画个形象也费老半天,所以还是偷安养闲,拿别人的剧本玩玩算哩


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发表于 2006-10-26 13:21 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 斜坡 于 2006-10-25 18:12 发表
lz真是温柔的好心人,一点也不愿意打击人家的积极性
除非有一个堪比三国演义原著的好剧本,否则这种思路作出来的东西没几个会喜欢……

555555555555你说了等于没说啊,剧本不好当然不会有人喜欢的啦。
其实都一样,据史编本,虽有所依托,但不免束缚,若无新颖难讨欢心。如完全架空,则摆脱束缚却又无所依托,
但失章法则一败涂地。
相比之下难度也差不了多少,说不上架空或据实哪种更让人喜欢,只是剧本好坏而已。


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发表于 2006-10-27 21:08 资料 短消息 看全部作者 QQ
有没有提起兴趣做一些智力型的MOD呢?超难的太多了哩
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