标题: 敌军的行动模式
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发表于 2010-11-16 23:33 资料 文集 短消息 看全部作者
敌军的行动模式

龙吟在《三国志英杰传 分析结果》(http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=23414)中,指出"部队会试图移动到行动价值最高的坐标上,使用行动价值最高的行动方式。"(#40 第九节)
龙吟在之前给出了所有行动价值的计算方法,并指出当敌军体力或者士气低于40%时,进入恢复地形的行动价值增加;但是在游戏中,很容易发现当敌军体力或者士气低于40%时,不仅优先进入恢复地形,同时在行动模式上还有更大的变化,即更倾向于使用策略。这一点在龙吟对敌军行为的分析中没有明确指出来。
一个明显的例子是界桥之战中袁绍军前军的军乐:当这个军乐的体力低于40%的时候,这个军乐会原地激励而不去攻击本来我们预期会攻击的刘备,即使这个军乐当时的士气高达87;与之对应的,当这个军乐的体力高于40%时,即使他的士气只有50并且对刘备的伤害是1,他仍然会去攻击刘备。当然这个军乐还有一些行为诡异的地方,例如在游客丁的《挑战2499!》(http://www.xycq.net/forum/viewth ... oruid=0&page=5)中提供的带关纯的界桥打法改进中(#136),他指出”第11回合刘备到军乐队右下焦热” “军乐队由于士气只有51(前面牵制成功两次),原地激励“;这一打法是非常精妙的,但是军乐原地激励几乎不是由于士气低。我在游戏中发现,当这个军乐的士气高达80,并且攻击刘备的伤害也超过16的情况下,他仍然会原地激励,我推测他的这种诡异行为的原因是他原先在草地上,而唯一能够攻击到刘备的位置是平原。
另一个例子是讨贼中的8级以上贼兵。还是游客丁的《挑战2499!》关于彭城的打法(#169),他利用8级以上贼兵进入村庄牵制来降低我军两个弓兵的士气(土狼的打法也类似)。但是实际上不需要强迫贼兵进入村庄,当贼兵的体力<40%的时候,已经开始优先使用牵制了。实际的测试结果为:当贼兵体力和士气均>40%时,即使伤害只有1,这个贼兵仍然选择攻击;但是当贼兵体力<40%后,即使伤害超过150,他仍然选择牵制;更精确的测试是当贼兵的伤害在120以上时,他有几率使用牵制或者攻击(伤害128时约50%几率);伤害为其他数值我没有进行太多测试。但是我想之前的测试已经足以表明这个贼兵在体力是否大于40%的时候行为模式是不同的。

[ 本帖最后由 phone 于 2010-11-17 16:08 编辑 ]


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发表于 2010-11-17 00:58 资料 文集 短消息 看全部作者
这里”如果部队士气小于40或者兵力小于40%,则加权值=加权值×20“有歧义,但是我想应该表示接受激励的部队而不是给予激励的部队。这一点根据大量实战敌军士气低于40时周围部队几乎一定会激励他,我想是毋庸置疑的。
我的意思是当敌军体力<40%的时候,这个敌军本身的行为模式会有变化。


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