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标题: 异界最终幻想 更新至第三关
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#1
发表于 2010-7-11 18:09
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闲得没事我来说2句吧 其实个人以为,MOD作品中出现X档这个是没什么问题的可以让能力多样化,但是我个人以为若防御力也就是统帅也出现X档的话,尤其是在我军中,那未免太过变态了= =,看了下兵种设置,私以为不死法师的统率到S即可,另外,铁甲卫的数量也要控制 当然我认为最好的该法是 战士和甲卫的统率为S 3转铁甲卫再提升为X 控制下平衡。
另,由于不清楚您的提档方式,那么考虑下A档能力到100并不是S成长吧,兵种中A能力的不少,若一个个都吃到100 则对整体平衡度也是个破坏。
以上只是我个人对MOD设计的一些看法和理念 当然也是和别人学来的 纯作为建议
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#2
发表于 2010-7-12 08:37
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其实 我认为X档出现 一点问题都没有 但是关键是需要控制它出现的数量 并且 我一直认为 X档出在兵种身上时 最好只能够在一项能力上体现 尤其是统率和爆发 更是要严格控制 否则这两个能力就是个BUG 如果说非要出现两种能力X档甚至更多的能力的兵种 那么建议前期不要出现或者作为敌人兵种出现,我军也需要的话那么建议在游戏后期可以选择性出现。
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#3
发表于 2010-7-17 08:14
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看了下兵种设定定稿 大汗了下 骑兵完全由后娘养的职业变成了后娘- -(呵呵,以上的话纯属开玩笑) 话说骑兵X攻虽然没什么问题但是2转的S敏让我很纠结 弓骑也是B敏直接变成了A
乃让敏滴的兵种情何以堪啊 基本就是格挡不了(在无辅助道具的情况下)
武术家:“- -我们本来就很杯具了,骑兵都S敏了 叫我们怎么档”
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#4
发表于 2010-7-17 10:15
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一般说来 有1个X档的兵种其实 不要S也可以了 如果你的A吃到100提升为S的话 骑兵XABAB完全可行
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#5
发表于 2010-7-17 10:19
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这么说吧,在我看来要把一个MOD做好不光要控制好平衡 还要突出某一种兵种的特性 强的地方就是强 弱的地方就是弱 我看了下兵种设定 到后期貌似大家都差不多一样的成长了 例如武术家就很杯具了 谁的攻击也格挡不了了
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