标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
性别:男-离线 恋芸
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发表于 2009-7-17 11:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
关于弓骑兵的问题,楼上的想法与制作组初步的改进方案完全一致

关于游奕,最近的这个补丁本身就是制作组对于游奕改进的一种尝试,希望能够就新的改动来转变游奕军的鸡肋地位……,话说YYP由于在轩辕关中可能还要加入2个职业供选择(就是说除了原4个可选外再加2个,具体哪2个暂时不公开),所以伍家父子兵种改成游奕不是不可能。

关于武术家,目前还没想好怎么办……

总之目前制作组希望的是大家就兵种平衡和宝物调整多提宝贵意见,不胜感激

[ 本帖最后由 恋芸 于 2009-7-17 11:50 编辑 ]


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发表于 2009-7-18 18:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #15 sjrlstar 的帖子

计划是先完成轩辕关然后启动新引擎


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发表于 2009-7-18 19:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
辅助地形和恶路移动合并,这个,初定为“踢雪乌骓马”、“地理图”,其他待定
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发表于 2009-7-19 00:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
基本上不会引入围攻和必杀
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