标题: 【讨论】大家讨论讨论各个MOD的创新与成功之处
性别:未知-离线 63690479

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 337
编号 86713
注册 2006-10-9


发表于 2006-11-5 17:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuejin 于 2006-9-16 18:21 发表
岳飞传应该是所有的MOD中最好的游戏了,当然个人认为还有一些瑕疵。比如升级极限太高了,宝物升级也很困难,衣服类的宝物升级更是难上加难,建议把级数定为50级。装备定为3级。至于吕布传,繁琐的取宝条件,疯狂 ...

很明确是剧情...每个剧本排除剧情剩下战斗场面有多大区别(用上修改器更是不用分剧本了)相对与吕布传的取宝系统...难拿的印绶远不如拿取中的过程吸引我(比如有些条件是对话单条==..先不说讲的是什么...就拿剧本来说..一个剧本在我看来就是一个故事...那些对话就是组成这个故事的一部分)相信在这里像我一样的上班族不会少...至少我自己就没有耐心培养那些数值而去练果压级什么的..先不说游戏中的剧情表现的并不如小说明确和突出.前面有位仁兄说的好...高都没死..剧情确按照他死了走(这实在让人很无语)..还有对牛的刻画远比其他人多(这是按原定的小说和历史走吗?当然我并不是说这样不好..)相对于小说或历史(有人发现了王贵的情况..不以游戏来讲此人不管什么方面对飞的影响并不会比游戏中的主力战斗人员少吧...我的意思是在我看来因为此人在战斗场面是废柴...所以在剧情上也不受制作组重视...给人种错觉...至少在我看来战斗场面的主力人员的刻画比那些废柴多的多(如果王贵有陆或高那样游戏中的能力恐怕剧情就要起翻天覆地的变化了..历史中王要是早早的去死飞可能就不会是那样的下场了相对而已对那些在游戏中是主力在历史中死不死影响不了大局的人物(比如某法师型)性格心理=刻画远比王=人多的多...真不知道是按照历史还是按照里面战斗数据比较强的人员的野史)希望这方面要加强....至少我觉的剧情远怎样在战斗中战胜敌人重要的多(对我而言为了一句对话没触发比一个宝物没得到要更吸引自己的多...战斗的场面可以修改...但剧情制作组定下来玩家就没法改变了)看了论坛上众口难度的问题..头都大了...还不如玩家按照自己的想法随便改呢...可能话有点过了请大家某怪...赞成自己好好想想...不赞成的无视好了...


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-15 12:05
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012770 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP