标题: 对新人新作品提几点建议,细节上的忽略很可惜。
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发表于 2014-7-24 20:57 资料 文集 短消息 看全部作者
好久没发过帖子了,看到这帖子有点兴趣,随便探讨下。
1、颜色的问题,现在的大多数MOD都喜欢把所有有名字的武将都搞成特造了,这怪我搞坏了风气,正如35所言,大部分MOD制作者是没有专门的美工人员帮忙的,他们只能从一些美工作者的现成作品中来选择,良莠不齐的情况很容易发生。实际上现在的普造小兵都是有颜色区分的,颜色比较混杂的是特造,不过说句难听的,特造都分不出谁是谁,那就没啥说的了。
2、考验剧情好坏的是制作者的水平,跟历史还是架空没关系,金庸大师的作品大多也是历史跟架空混杂一起,难道也稀里糊涂了?
3、每个制作者都有剧情大纲,只是详细不详细的问题而已,很多细节剧情也是边做边想,谁能先把剧情都想那么清楚了才动手,等你做起来恐怕几年,中间会有什么变化谁都不知道,而且随着制作的进行,制作者也在不断充实和完善,会不会TJ,跟有没有剧情大纲一毛钱的关系都没有。
4、战场平衡也跟制作者的水平和认真程度有关,能不能全盘考虑周到,能不能不厌其烦的测试,以及制作者本身对战棋游戏的理解程度高低来决定。
5、地图对游戏的影响很大,用其他游戏的地图,制作者的战场思路首先就被限制了,所以能画新地图最好是画新地图,但是实在找不到地图制作者也是很正常的,旧地图如果有巧妙的构思,也能做出新感觉。
6、特效这些东西,还是跟制作者能力高低相关,水平高的作者,特效再多也可以达到相对的平衡,有的游戏没什么特效,照样是不平衡的,还是看怎么个用法。
7、压级还是拖级、冲级,这只是一种玩法,有些人喜欢压级,有些人不喜欢,这是个人的喜好,不要用自己的理念去约束别人,也别以为重新计算能力避免了压级就一好百好,在我看来,这种效果本身就是不平衡的。敌军的能力是永久不变的,我军可以自由养成,这本身就占优势了,还来个重新计算,到了后期就是差距越来越大,战棋游戏不是割草游戏,无脑的砍杀有意义么?有些玩家可能很爽,但对于制作者来说,实际上等同于制作的失败。
   难度选择看起来很美,实际上任何一个制作者也不可能去测试每种不同玩法的平衡性,制作者几乎只能在某一种难度下去亲自测试,其他就靠测试人员或者玩家的反馈来进行脑补,要知道,每个测试人员和玩家的水平也是不同的,这种业余作品,你想得到真正有价值的反馈,基本上都得靠自己一遍遍的玩。请问谁有那么多的时间和精力?
   所以我的结论就是,只要愿意做MOD,就很难得,很值得尊敬,至于能做成什么样,会不会TJ,看天意吧。


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发表于 2014-7-24 21:29 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-7-24 21:11 发表
第7条咱们以前说过几次,敌我能力的不平衡和是否重新计算并无直接联系,如新英杰传,前期难爆,后期割草,普攻双暴,怒秒曹操。
养成是肯定需要的,但可以用轻松流畅一点的方式。

紫虚说得是没错,平不平衡的确并不取决于重新计算,但是毫无疑问的是重新计算拉大了敌我之间的差距,使平衡性更难把握,这对普通制作者来说,无疑是增加了制作难度,另外我想问一个问题,重新计算能力有什么好处?除了满足一部分玩家的完美强迫症还有什么?为了满足一部分玩家的强迫症而去剥夺另一部分压级玩家的乐趣,而去取消掉游戏的另一种玩法,值得么?


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发表于 2014-7-24 22:49 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-7-24 22:29 发表


“我收了一个30级张辽想给他喂果子,尼玛攻略告诉我要3级的张辽才厉害!”.

30级张辽不能通关么?老英杰传平均等级60级就能通关,为什么还非得练那么多个99?
明明30级张辽就可以玩得很流畅,非得压到3级张辽才满意,然后怪作者强迫玩家压级,这是什么心态呢?
说到底还是玩家的强迫症作祟。
就像35说的,有的玩家就是觉得压出3级张辽有意思,这也是体现游戏的多样性乐趣。
就以圣三为例,我的赵云不吃果子,所以我一直不觉得赵云有什么强的,至于长坂坡成神很正常,我在群里也说过几次,因为长坂坡的敌军没有远程没有文官罢了。赵云不强力点,你能让他在几十个虎豹骑中七进七出么?玩家压出了1级赵云,吃了武力果防御果完美成长了,当然更加轻松,这是玩家的自由,也是对玩家在前面辛苦压级的回报罢了。

[ 本帖最后由 yybb 于 2014-7-24 22:57 编辑 ]
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发表于 2014-7-24 23:59 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-7-24 23:10 发表


瓦岗不看攻略,不收三伍,不进隐藏关,不拿宝物,不吃果,不学绝技,也能通关(真的能)。

这样难道不是成功的么?这应该是每个制作者的底线。当年打英杰传的时候还是三张软盘,连上网是什么都不知道,更不要说什么攻略,不也照样打得很快乐?后来什么都知道了,反而提不起兴趣。
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发表于 2014-7-25 00:01 资料 文集 短消息 看全部作者
现在的游戏不好玩了,我觉得很多时候都是攻略惹的祸。
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