标题: 蜀汉玩后感
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发表于 2007-10-9 03:46 资料 短消息 看全部作者
蜀汉玩后感

最近花了几天时间玩了蜀汉的蓝线37关,简单谈谈有缺点(纯属个人见解):

优点:
1. 过场动画时间控制的比较适中,不太长,也不短(相比下兴唐就有点太罗唆了.不过兴唐很有创意,如R单条等新系统)
2. 有升级的快感,对于等级的限制比较宽松.

缺点:
1. 剧情没看点,感觉就是曹操传,把主角换成刘备.连地图大多都直接用曹操传的.
2. 没规则,可以从以下几个方面体现:
    a. 兵种能力不太明显,曹仁这种重步兵也能砍赵云100+, 迷惑中...... 水贼上岸,也不是纸老虎, 两栖战车?
    b. 骑兵站在柴上,能力下降? (不过细想,这也不算缺点,反而突出了骑兵特点)
    c. 一切的规则都是给己方制定的? 己方人员超高的攻击不中几率让人烦躁, 敌方几乎不分兵种的高格挡率让人郁闷.我曾经多次故意不存盘,看看到底被格挡的几率是多少, 我用张飞攻击同一个敌人,结果最高连续5回合被挡住攻击,是不是有点过分了. 还有可恶的谎报, 当谎报敌人的时候,miss是经常的,但当敌人谎报己方的时候,为了躲过2个谎报而已,结果经常需要半小时s/l. 不介意有区别但也不能这么BT吧.

总体感觉,没有玩点,平平无奇,也许是刚玩了岳飞,隋唐,定点以及兴唐的原因吧. 相比之下蜀汉差了好多. 要多多改善呀. 大家有什么看法呢? 或许是我的喜好太另类了. 呵呵


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发表于 2007-10-9 17:24 资料 短消息 看全部作者
4楼说得没错,我的水平不太高,我喜欢战棋,但只是喜欢战棋的感觉并不太深入研究,主要是没太多时间,主要是娱乐一下而已


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发表于 2007-10-9 18:45 资料 短消息 看全部作者
嗯,有道理,能够做完,就已经值得赞扬了.玩了一半,游戏不更新了,那真是郁闷了
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发表于 2007-10-10 00:16 资料 短消息 看全部作者
原来是小作坊做的?那真的不简单了,还是支持一下,呵呵
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发表于 2007-10-10 01:45 资料 短消息 看全部作者
不过说实话,我还是非常讨厌这个MOD, 只为了能打中敌人有时就得s/l不下10次. 游戏做到这个份上, 何必呢...... 真是不知制作组怎么想的. 真的很让人烦
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