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hubuchou
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2004-6-9
#1
发表于 2005-2-6 15:07
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27 00那个表示把某个变量赋值为1,以表示发生过某事件,应该把这个放在事件末尾啊。 D5 00应该是事件长度,然后计算长度时从后面的02 00 05 00开始。
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2004-6-9
#2
发表于 2005-2-6 15:14
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第一个问题么,你可以这样,先在地图上数坐标,s剧本中应该有四个04 00 XX XX XX XX,四个坐标依次是左上角的横、纵坐标,右下角的横、纵坐标,假如某关胜利条件是某人到达左上角的4*3的区域,搜索“04 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 04 00 03 00 00 00 04 00 02 00 00 00”应该找到两个,一个是控制点了胜利条件按钮后用红色显示的,另一个前面应该跟一个26 00 02 00 XX XX,表示武将到达指定区域测试。
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#3
发表于 2005-2-6 15:27
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唉~~
你插入了231字节,那么事件长度应该是229,E5才对,哈哈~~再试试~~
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#4
发表于 2005-2-6 15:53
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那我想,可能是因为你插入的地方并不是一个事件结束?比如前一个事件的末尾27 00 01 00 00 00,后一个事件的开头XX XX 02 00 05 00,应该加在XX XX之前。或者是因为事件代码的问题,你并没有给这个事件设置一个代码,我记得每个事件里面都有个35 00,然后是35 01,后面跟着事件代码,最后面赋值,看看VAN那篇文章里面的原话:
事件的一般结构如下:
XXXX(事件的长度)
02000500
XX...XX(硬性测试条件)
0500XX...XX(事件测试条件)
{
XX(事件的代码)
0b00
0400XXXXXXXX
2700XXXX(对变量XXXXXXXX赋值XXXX)
}
还要注意事件代码不要和原有的重复了。
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#5
发表于 2005-2-6 16:05
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原帖由
幽人独往来
于2005-02-06, 13:51:40发表
把12H处8850加上D5为5D51
还要注意16H处也是个地址变量,表示剧本文件第三部分首地址,也要相应改动。如果不改这个,战斗中没问题,胜利时会出错。
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#6
发表于 2005-2-6 16:28
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不是吧!?EH,12H,16H,这三个四字节量,分别表示s剧本三个部分的首地址啊,呵呵,我应该不会记错吧。
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#7
发表于 2005-2-6 16:36
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a o
可能是我记错了,我只记得有三个,那就是AH,EH,12H了,呵呵。
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#8
发表于 2005-2-6 16:45
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解决了就好,多提问题,大家一起在研究中进步^_^
不过你测试工作有没有到位?对于这些事件的修改,可能会影响到后面的r剧本,比如典韦死了的话,会发生得到凤凰羽衣的事件,测试的时候最好一直试到下一关出兵为止,这样才安全。我那次改变字节数之后没改第三部分的首地址,当时没事,以为行了,过了几天打那关的时候,胜利了才出错,郁闷了半天,呵呵。
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#9
发表于 2005-2-6 16:46
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QUOTE:
原帖由
zengpoem
于2005-02-06, 16:44:27发表
我开始自编事件的时候也出现循环的现象,也是百思不得其解。后来仔细看van的原文,结合游戏中原有事件的代码,才发现每个事件除了硬性测试条件之外,事件测试条件也是必需的。其实原理很简单。就是检查某个变量是不是0,如果是则事件可以发生,而事件结束后将此变量赋值为1,这样一来事件就不能重复发生了。
至于我引用的那段话……是前几天我自己写的……在这里
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=42867&st=15
zengpoem兄对事件的研究省了我很大的工夫啊!赞一个!
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#10
发表于 2005-3-11 17:30
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凡是曹操出场的战斗,默认的失败条件都是曹操死亡啊,你把那个32 00 01 00 02 00 00 00改成32 00 00 00 02 00 ff ff就行了。
第二个么,大概是选择后面所包含的内容太少了?你参考一下那些不同选项会导致不同战利品的例子,应该会有所帮助。
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#11
发表于 2005-3-11 19:37
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不明白你的改法,你是让曹操退出队伍,让刘关张加入我方呢,还是把武将的名字改了?你队伍里那些人的武将Index是多少?
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#12
发表于 2005-3-11 19:46
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这样不太好,主角的Index最好是00,否则会有点麻烦。
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#13
发表于 2005-3-11 20:02
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我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。
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#14
发表于 2005-3-11 20:11
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看全部作者
re
哈哈。
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#15
发表于 2005-3-11 20:16
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离开队伍和加入队伍差不多,
3B 武将加入R
3B00
0200 xxxx 武将Index
0E00 xx00 00表示登场,FF表示死亡
3E00 xxxx 等级加成
另外在R剧本最后有38 00 XX XX(*5) 39 00 XX XX(*5),有两组,改第一组,38后面是必须出场,39后面是不能出场。
其实还是把曹操和刘备的姓名、形象什么的全换过来比较好。
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#16
发表于 2005-3-11 21:14
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顺便问一下zengpoem关于变量的问题,我们增加事件的时候,该事件的变量代码,除了不和已有的重复以外,还有什么要求吗?比如某一关我发现事件代码最大到49H,然后我增加了一个事件,代码设置为4AH,那么会不会与游戏中其他某些量发生冲突?如果发生了这个事件,4AH值为1了,胜利之后这个变量还在内存里吗,如果下一关没有用到4AH,它会不会就一直传下去,导致过了几关之后影响到剧情?因为我忽然想到有些变量应该是一直流传的,像濮阳之战的结果似乎一直影响到赤壁之战陈武的武器。万一我们增加的变量到后面影响的剧情岂不是很麻烦?
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#17
发表于 2005-3-11 21:30
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看全部作者
哦,是不是说,假设界限为K,R剧本中的0A 00就表示把所有小于K的变量都初始化了?原来是这样,看来没有我想像的那么严重,呵呵。
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#18
发表于 2005-3-12 09:38
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看全部作者
武将列传在imsg.e5里,能力和头像在data.e5里。推荐zengpoem的data修改器,进去把曹操和刘备的所有数据对换一下就行了。
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#19
发表于 2005-3-12 15:10
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看全部作者
可能是有剧情设置头像变化吧,因为曹操的头像有八张图片,别人一般只有一张的。干脆就这样算了,否则你还得把八张曹操的头像都改成刘备的样子,也满麻烦的。
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#20
发表于 2005-3-13 17:49
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R剧本里设定的是武将加入我方时身上的装备,S剧本的个人装备设定所设定的是战场上友军的敌军的装备,以上两种都可以设武器、防具、辅助道具三样;而data里面的设定,武器和防具是无效的,只有辅助道具有效,并且对战场装备和武将加入我方都有效。这么说不知道你明白了没有?
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#21
发表于 2005-3-14 20:52
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看全部作者
汗,你好像不关注版上的贴子啊?
在zengpoem的data修改器里面已经增加了这个功能。
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#22
发表于 2005-3-21 13:43
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看全部作者
第一个scene是战前设置,你要他第二回合出场的话要在第二个scene里面增加一个事件,具体可以参照其他的伏兵情况,例子很多的。
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#23
发表于 2005-3-24 18:46
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看全部作者
这种情况有两个解决方法,一是读取上一个S剧本的进度;二是存档,修改d文件里面的41H,42H开始是五个必须出场的,4EH开始是五个不能出场的。
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#24
发表于 2005-3-24 18:50
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使用zengpoem的data修改器,点上强行加入之后,要重新开始游戏,这个武将会自动加入,不过要颖川之战结束后你才能看到。
大川那个没用过,不清楚。
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#25
发表于 2005-3-25 18:39
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简体版方针:
0被动出击 1主动出击 2坚守原地 3攻击武将 4到指定点 5跟随武将 6逃至指定点
不知道你所指的是0还是2?
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#26
发表于 2005-4-5 20:50
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只有排在前面的174个人,有列传,可以设定特殊形象,可以装备。后面的人都不可以。
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#27
发表于 2005-4-7 15:21
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变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。
变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。
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#28
发表于 2005-4-10 11:22
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原帖由
ironsov
于2005-04-10, 10:44:39发表
曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
此时连串无效的。
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2004-6-9
#29
发表于 2005-5-3 15:11
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这个是分数,原版是5,表示加五分之一。
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#30
发表于 2005-5-9 10:49
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打击你一下~~我通常都是把open.avi删了的,哈哈~~
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