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标题: 疑问:金庸群侠传的防御效果非线性改变吗?
kelin1983
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#1
发表于 2006-10-7 12:44
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疑问:金庸群侠传的防御效果非线性改变吗?
我的实验证明:防御并不是越高越好,对不同攻击力的武功,可能防御力会在某区域中存在衰减。具体如下:
177防的虚竹 VS 老顽童: 受到每拳的伤害维持在25-45之间。
217防的虚竹(穿乌蚕) VS 老顽童:受到每拳的伤害突然提高到稳定在65上下!
现提出疑问,难道防御增长非线性减少伤害值,相反地,会在某区间造成效果衰减???
有谁知道确切的伤害计算公式?望不吝赐教!如果研究真存在以上问题,那么在金庸MOD里封顶攻防数值和武功伤害力(保持计算函数的递增性,避免出现反向改变域)就很有必要了。
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kelin1983
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#2
发表于 2006-10-7 13:15
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根据愿望兄提供的信息,在不同武功的伤害力面前,防御在不同的区域都会出现衰减效果。
武功伤害越高,防御失真点越高。
个人觉得还是通过封顶属性和全面降低武功杀伤的办法来避免出现这种衰减来的好。
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#3
发表于 2006-10-7 13:37
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当然,这个问题在游戏中是非常容易通过调整避免的。不过心里总是有点怪怪的。
既然苍龙把攻、防和武功伤同步提高了,从而遇到高段数据里会出现的非线性改变,那不如将这些数据同步减少来避开这块区间。比如升级从1-6改为按资质1-3,武功增加属性按武功特点减为0-2而非0-4,把属性400+的效果搬回到200来。等等。
其实这只是小问题,不过也许是完美心在作怪。。。祝愿苍龙越做越好!
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#4
发表于 2006-10-7 13:51
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原作的路子并不坏。问题是原作对用秘籍提高属性没做限制且对NPC属性设计过低。
控制属性并不是越高越好,因为不光攻击,所有属性都在提高。如果能控制到主角属性最大只能到150,而敌人稀有BOSS轻松200。那么才会更有些挑战。
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#5
发表于 2006-10-7 14:46
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我们都希望游戏能设计的更加完美嘛~
愿望兄所说的差值变化减小是事实。不过问题是NPC并不是那么强大。相反,主角400+属性比他们强大的多。而且属性在高数值区域又因为公式问题,会有失效。所以我还是建议同步减少各方面属性来做到动态平衡(也可以增加难度)。
BTW,很高兴和楼上各位讨论。
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