标题: 发布蜀汉英雄志完整版=贵州野人工作室(镇疏,余彬一心等), 完整版已于教师节正式发布,停止下载;请管理员锁贴
性别:未知-离线 安羽飞

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发表于 2007-9-28 22:16 资料 短消息 看全部作者
玩了几天感觉这游戏真不错 又一款经典之作 只是有些小问题弄不明白   请问一下敌军能力是怎样算的 我玩的困难难度 发现曹操56级时爆发和士气是240 他敏捷和运气都是100 50级前成长是3点 50后是4点 50*3=150 后面6级6*4=24 150+24+基础的50点是224 这样不等于240 如果是按1级4点的话应该是56*4=224+50=274 显然也不对 好多敌人的能力也是乱的 我只是举个简单的例子 这个版本的能力计算感觉很乱 有没有高手知道怎么回事的


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发表于 2007-9-30 09:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 riobreaker 于 2007-9-28 22:33 发表
敌人二转后的能力是从一级开始重新计算的,这样就会产生一些怪物,比如庞德,完全的攻S防S,三爷是在二转后才转为攻S成长的,之前是A。
敌人这样的能力计算使得君主(5S),武道(SCSSS)这些二转属性强的兵种 ...

最近留意了下 敌军50后有能力加成 比如骑兵2转后防御是S 如果敌军统帅达到90的话 会加16点 达不到90就不会多出16点 按A计算 这种情况适用于敌军所有2转后能力变为S且属性达到S标准的人 如果原来属性是B 转后是A 达到这种要求的话(能力70以上)是加17点能力 当然 我军是没有任何加成的 这是我的一些小心得 希望有这方面困惑的朋友能交流下 我玩的是困难难度 不知其他难度怎样


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