标题: 三国志11中文威力加强版San11PKME, 支持中文PK版修改,van大制作
性别:未知-离线 李程公子
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发表于 2007-2-6 09:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三国志11中文威力加强版San11PKME

看到文件不大,在下冒昧替van大人上传了,希望能帮助大家尽快用到这个好东东。
在这里万分感谢van大人的劳动,和原作者rangzh提供的源代码。
详细情况请到这里查看:http://game.ali213.net/thread-1360908-1-1.html

[ 本帖最后由 wu255 于 2007-5-1 17:18 编辑 ]

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wu255 2007-2-6 15:56 +45 管理需要


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发表于 2007-2-7 00:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 骁将吕布 于 2007-2-6 12:13 发表
用吕布单条楼!
问一下楼主,PK版单条好象难度很大,今天我吕布被张飞打败了!我一直用重视攻击怎么还打不过他?第2次我重视防御才打过他

PK版一直用“重视进攻”不灵了,要根据具体情况灵活选取重视方针。这里说一下在下的单挑心得:
1、如果我方武力比敌人高,敌人一般会选择“重视防守”或“重视斗志”。在这种情况下,我一般选“重视一击”,这样有很大机率暴气,RP好的话直接暴三颗气,放个无双将敌人打伤就OK了。即使不暴气,也经常出连击,能打掉对方不少血。而选“重视进攻”则没太大效果,因为敌人重视防御,经常躲开,即使被必杀打中也不掉多少血。如果RP不好敌人出防御无敌状态,则敌人会转为重视进攻,而我们要转为重视防守了。
2、同样,当我方武力比敌人低时,敌人肯定会重视进攻,我方只好一开始就重视防守,以等待时机。在防御状态,躲过敌人攻击会加比较多的气。RP好的话容易出防御无敌状态,这时可以转为重视进攻,猛砍一气,反正无敌。而我则喜欢转为重视一击,再博一次暴气,目的只有一个,即尽快集满三颗气,放无双了结对手。武力比对方低的时候比较难打,要做好输的准备。不过输了也好安慰自己,毕竟武力比人家低嘛。

QUOTE:
大哥能不能说说怎么用的

一楼的修改器不带说明文件,我更新了一楼的附件,将以前版本的说明文件上传了,自己看吧。


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发表于 2007-2-8 00:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 曹氏春秋 于 2007-2-7 18:19 发表
美中不足的地方就是富豪和米道之类的收入类特技是无效的.

这个没有试过,但试过征收、征税,是有效的。

QUOTE:
我的杨任在修行期间周泰来访,硬被我用防御攒足了三个气发出无双打败了~~~

武力低打武力高的,就差不多这么打。

QUOTE:
为什么我一用这个修改器,游戏规则那里面的数据都是max了,点击default也没用

没有见过这种情况,是否没有运行游戏所致?
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发表于 2007-2-8 10:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 曹氏春秋 于 2007-2-8 04:50 发表
嘻嘻,最近养成了夜游的习惯,睡不着了
征税和征收也没用,我试过了

再试试吧,我试过有用。增加征税后,每回合都加钱。没增加之前不会每回合加钱的。
斑竹也来讨论下?

[ 本帖最后由 李程公子 于 2007-2-8 10:08 编辑 ]
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发表于 2007-2-9 11:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 曹氏春秋 于 2007-2-8 13:01 发表



这个弱弱的问一句,征税和征收是否有效是在哪里看的? 我是在都市详情里面看资金和粮食收入是否有提高,结果没有,难道征税和征收是每回合和每月只在都市上面冒出黄色数字表示,而在都市详情里无显示?

都市情报里的收入我没有仔细研究过,只看到本来没有增加“征税”特技时只能每月加钱,用san11pkme增加了次此特技后就看到每旬加钱了。
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发表于 2007-2-11 10:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dragonlance 于 2007-2-11 00:42 发表

运行了游戏的,完全是按照说明来的,

反正在偶这里征税、征收有效,米道、富豪没试过。
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发表于 2007-2-16 01:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gbpccwen 于 2007-2-16 00:59 发表
亢奋概率到底是怎么个算法?

亢奋概率=(120+部队气力-亢奋次数×15)>>2
其中红色部分为可修改数据。
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