标题: 请教两个英杰传的初级问题, 关于游戏版本
性别:男-离线 夜雨落枫
(欧阳枫)

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发表于 2007-1-17 17:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 郝伯道 于 2007-1-17 16:26 发表
我确信没有记错
94年时候虽然没有网络,不能上网讨论,但我们四五个同学一起玩并攀比谁的级别高
所以什么得经验多,什么活动不拿经验,是经过多人反复试验过的,不会搞错
我们那时候捡到焦热书都是卖掉的,虽然只卖30块

看来是加补丁或游戏版本变了

再问一下,焦热、旋涡得经验只有4点,这个没变化吧?

还是错!
焦热,漩涡等攻击性策略打人和砍人所得经验是一样的
如果你1级刘备烧6级的XXX,就是16点


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发表于 2007-1-17 17:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 郝伯道 于 2007-1-17 15:09 发表
2、后期为什么要变妖术师?
妖术师耗费MP很多,但得到经验依然是8点,杀伤多个敌人或补给多个己方部队经验是不叠加的
就好像大补给、大激励,耗费很多MP,只得8点经验,还不如补给、激励的12点呢。
所以只有一种情况下使用大补给之类策略:没有人需要补给或激励,同时运输队、军乐队又闲着没事并且有用不完的MP时才使用--可是这种情况很少遇到的啊

而且妖术师若用功绩策略杀伤力太大,减少别人得经验的机会;若用援助类策略则机会不多且也会妨碍别人援助得经验,总不能老使用大补给之类策略吧?
莫非妖术师有新的用法?

大补给,大鼓舞之类是8点,大火龙,大焦热等是烧到每个人的经验总和


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