标题: 对三国游戏的一些看法...
性别:未知-离线 徐宾

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发表于 2008-4-2 13:05 资料 短消息 看全部作者
个人感觉这样弄不行了,要全面改造,以历史为基础重制系统。

比如属性是否可以模糊点?不分四围五围,直接用一个图形表示,具有无限围。然后属性就由线形改成了二维空间,更能表现一个人的能力。另外,现在的人物竟然没有职位,任务随时指派,也太假了,应该学龙王三国演义的设置。君主在的城就是主城?没道理。…………………………反正有很多事要做,首先解放思想啊。


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发表于 2008-4-2 19:53 资料 短消息 看全部作者
如果继续用光荣的经典系统,当然难实现。
不过很多东西不因为难实现而不前进,光荣的信长11和12,如果套用以前系统不也很难实现么?何况现在的很多想法只是在光荣的东西里打转转,永远只会做添砖加瓦的工作,那是不行的。改革到了现在,成了必然趋势,就像相对论代替越来越不能反映事实的经典物理学一样,套用旧系统的三国游戏也随着玩家对历史认识的加深,变得越来越不能反映玩家心中的历史,也走到了门槛上。旧系统的很多东西即使再怎么完善,也不可能达到令人满意的效果了。
改革势在必行。

[ 本帖最后由 徐宾 于 2008-4-2 19:55 编辑 ]


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发表于 2008-4-9 16:02 资料 短消息 看全部作者
等我说一下自己的构想。

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逍遙 2008-4-10 20:53 -1 构想呢? =_="""
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