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节度留后虎豹骑

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发表于 2010-6-20 15:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
收到秦琼后, 身上装备是双锏+黄金甲+战鼓,比较诡异的是黄金甲不属于他这个兵种,一取下来就装不上去了。


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发表于 2010-6-20 15:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
至于人物方面,我倒是有个建议,不过工作量太大,估计楼主接受不了,那就是玩家可以自由选择某时代的代表武将。

譬如战国选单里,可以出现:白起,廉颇,李牧,王翦,张仪等文武人才,职业各有不同,系统规定了该时代只能选几个参战人数(也就是几关)。

这么一来多样性就很明显了,这里假设,战国时代白起为步兵,李牧为弓骑,廉颇为步兵(或武术家),王翦为骑兵,张仪为道士,那么这些人才里,玩家只能选三个(三个关卡),由于玩家的个人爱好,他的组合可能是步骑弓(白起王翦李牧),也可能是骑步法(李牧王翦张仪)。甚至他为了后面收项羽,放弃骑兵走双步兵1法。

到了两汉又有选择:韩信(国士,类似军师将军吧),张良(军师),樊哙(武术家),陈平(道士),项羽(霸骑),英布,云台诸将(选择有代表性的几个,不然范围太大)。

同样的,在这些人物中,由于关卡的限制玩家只能选择一部分,那么他们自然会进行选择,由此产生的多样性更丰富,不同的名将选择,产生不同的职业搭配,产生的路线更多。


后面的三国是个重头戏,五虎,曹操,华佗(医生职业可以很吃香的哦),诸葛亮周瑜陆逊等,同样的,让玩家自由选择。

到最后,同样的游戏,每个玩家的路线和15人名单都不一样,不同的历史名将搭配,战术自然不同,耐玩性不言而喻。

个人建议:每个时代设置10个该时代的名将(职业各有不同),玩家可以自由选择数个(3个?)名将进入自已的阵容,加入过程自然是该名将的经典战役了,既收人,又重温历史,只不过这么一来楼主的工作量等于多了3倍,呵呵。

这样的好处是历史名将基本一个不落,避免遗憾(收不到是玩家自已没选嘛),耐玩性也高,人物也更鲜明,玩家与玩家肯定会交流各自搭配的优点。


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发表于 2010-6-20 15:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
剧情方面,这种穿越剧情一般是要改变历史,最流行的两段历史无非是改变清兵入关或日本入侵略,假设以改变日本侵略为主线吧。

第一幕,重温历史名将的经典战役,然后收齐历史名将凑齐大名单;

第二幕,日本侵华,主角家破人亡,无意中穿越,遇到陶公,为了拯救华夏,历代名将穿越失控联手抗敌;

第三幕,YY小说中的常见情节,反攻列岛,决战东京。

要不然凑这么一大票人没事干也郁闷,阻止清兵入关情节也类似好了。

[ 本帖最后由 sos2290 于 2010-6-20 15:52 编辑 ]
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发表于 2010-6-20 15:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
此外,关公战秦琼,张飞打岳飞,这些噱头不用可惜啊。

建议楼主最好找几个帮手,打造经典,等等倒没什么关系。
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发表于 2010-6-20 16:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周永康 于 2010-6-20 16:06 发表



这个你很仇日吧。不过还真被你说中了有和倭寇一战,不过是反思题材的。
还是现实一点吧,反攻日本100年都不会发生的事。

哦,这个跟仇日没关系,关键是收了一大帮人,总得找事做,继续回历史的话,收他们的时候就重温过了,没意思。

剩下的就只有改变历史了,我看YY小说里最多的就是抗清和抗日,所以这样说的。

总之你得让这些人有个事做,,而不是重复他们的经典战役,个人感觉跟收人重复了吧。
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发表于 2010-6-20 17:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周永康 于 2010-6-20 15:58 发表


这样制作第一老大的剧情就没有了,除非老大把死人搞活了。但如果是同一个桥段,玩家会怎么样······?
        第二这些人聚齐了天下谁又能敌?所以我保留了三国的最强实力、云台、唐、蒙、明等实力都 ...

老大是什么剧情啊?

这个游戏的亮点,就在于历史名将为我所用,但是历史名将太多,规定死了魅力肯定大减,譬如南朝,一个杨大眼,那么陈庆之,韦睿他们收不到就很遗憾;再如三国,能收的只能是周瑜吕布羊叔子,那么人气不逊于他们甚至更高的诸葛亮曹操和蜀五虎等人怎么办呢?

隋唐时代能收的韩擒虎秦叔宝,我现在打到中唐雍丘,后面估计张巡他们吧,那么李靖,徐茂功这些人呢。

当然了,这么做的话,制作者的工作量就大大增加了,呵呵,个人建议。
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发表于 2010-6-20 18:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 SZEKAWAIEX 于 2010-6-20 18:22 发表


其實一開始我也有想近的想法 就是新增大量人物供玩家選擇加入 讓玩家決定自己的英雄隊伍 然後最終關要一次過挑戰未選的人
不過考慮r和s劇本會變得很困難設定 所以也沒有提議

恩,这个想法虽然好,不过对制作者的要求就更高了,工作量也大,所以只是建议。
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发表于 2010-6-20 18:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周永康 于 2010-6-20 18:34 发表


除了你能用的其他都是对手。

是这样的,不知道你的意思是不是穿越千年收集起这些人,然后继续穿越回去参与过去的历史并改变,包括一些著名战役。

我是觉得已经从古到今穿越过一回了,继续穿越的话,会有疲倦感。
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发表于 2010-6-20 18:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
至于担心名将云集导致无人可敌,如果谈逻辑,这个我觉得不至于,每个时代最杰出的文武人物绝对不止10个,其他人才可以做敌人嘛。

谈具体操作的话,作者对如何增加难度相信更有发言权,这个就不多嘴了。


目前的感觉,是游戏缺乏一条故事主线,陶公带了这么一大群历史名将穿越来穿越去,不知道究竟想做什么。
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发表于 2010-6-21 18:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
再说个BUG,主角出现后,会跟历史名将对话以增加能力,其中,与李牧的对话是加运气,但是这里可以无限刷运气,我的主角现在运气174了.....
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发表于 2010-6-21 21:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 周永康 于 2010-6-21 20:21 发表


的士气高不一定是好事。

不过BUG始终是BUG啊。

还有个问题,熊猫果和恶狼果都是加智力的。
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