标题: 骑兵--鸡肋兵种
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发表于 2007-10-5 08:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
每个兵种都有自己的优势,平衡性还是可以的,马特产就是买马便宜,还有造了马场后月能增加几百批马,积累起来也是不小的数目了。另,LZ既然不用骑兵,那为什么还要造马场?就算是特产也没用的吧


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发表于 2007-10-5 10:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
骑兵攻高跑的快,以后还能远射,一些烂人,特别是能力不高骑兵适性A的2、3流武将用,大规模作战充当炮灰。。


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发表于 2008-3-7 21:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 飞将乱舞 于 2008-3-7 21:29 发表
强行+长驱+骑神,我曾经用这三个人突死无数有名上将,移动快,攻击高,既能肉搏又能远射,加上附加的两个特技,真是太强悍了~~~

这3个技能的放一起太浪费人才了。。。
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发表于 2008-3-10 10:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
骑兵初期其实很厉害,攻高,对方兵也不多,骑兵最大的缺点在于持续作战能力弱,所以初期可以快速结束战斗的情况下,骑兵相对是比较强的
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发表于 2008-3-11 10:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #81 rogers 的帖子

关索配赵云就很好,配关2的话可以用来灭贼兵锻炼
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发表于 2008-4-13 21:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
在某些地形上骑兵的作用就是推动敌方的位置。。
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发表于 2008-4-14 10:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
看对方的配制的,杀杀戟兵还是不错的
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发表于 2008-4-14 15:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不过还是要看将领,厉害的将领配错兵种也没用
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发表于 2008-4-14 20:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 愿望化身 于 2008-4-14 19:15 发表
强制造成单挑、猛者伤人、高速点火、推进火坑……

结论:战术兵种……

正确结论
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发表于 2008-4-15 19:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
地形对成功率也有影响,用的好的确很厉害
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发表于 2008-4-15 20:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
骑兵攻是最高的,但没有面杀伤
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发表于 2008-4-16 10:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2008-4-16 09:34 发表
也来说说骑兵优点:
1、机动性高;
2、攻击力大;
3、有强制单挑和突死效果;
4、配合特技“疾走”有瘫痪效果;
5、配合特技“白马”、“连战”、“攻心”……

缺点就不说了……

攻心也加进去啊。。。
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发表于 2008-4-16 10:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
那面杀伤呢?
PS:LS的签名好好看。。
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发表于 2008-4-16 10:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2008-4-16 10:09 发表
骑兵没有面杀伤,只好射两次加血了……

。。。有这么组合的吗。。。
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发表于 2008-4-16 12:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
攻心只有2个人有吧,不好不好。。
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发表于 2008-4-16 13:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2008-4-16 13:38 发表

还有乐毅嘛。

忘了。。。不过效果真的不怎么明显,骗兵装到是不错
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发表于 2008-4-19 19:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
戟兵有几率挡住攻击,高统带金刚被费才打也有一般的几率不死兵
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发表于 2008-4-20 09:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2008-4-20 03:54 发表
我在有了疾驰后几乎不用枪兵了。除了晕人还能干啥。

枪兵可以战术推位置,为火球等造队型
关GG,吕MM的疾驰可以晕高武的非骑兵队,这就是X将好的地方
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