标题: 大家来说说三国志11要改进的地方
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发表于 2007-8-3 19:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1、2同意,这也是没办法的事,后期玩家的武将素质高了就几乎没什么难度了,这不像8和10,他可以随时看到对方兵力部署,从而自己有所应对
3、4就不怎么同意了,因为是10天一过,所以不可能有天气变化,7、8、10可以因为他是一天一过的,所以能有变化,马腾的情况有点特殊,上来不管是谁,只要是电脑控制的,都很难挡的住董胖子的人海战术,一但董卓的目标不是马腾,给了他喘息的机会那他占领蜀地还是很容易的


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发表于 2007-8-3 19:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
总之游戏总有这样那样的缺点,一下子就做出个完美的游戏,那谁还会期待下一部的作品呢?


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发表于 2007-8-4 15:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 慕容复: 于 2007-8-4 15:14 发表
给敌方配属新武将,我玩群雄讨董的时候选曹操,给董卓配属145新武将,5围大于450,特技斗神,枪神,弓神,名声,能吏,繁殖,富豪,米道,征税之类,玩起来还是有些难度的。

145个。。。。
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发表于 2007-8-4 16:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
部队的计略种类已经好几代没增加过了
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发表于 2007-8-4 18:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 shaolly 于 2007-8-4 17:07 发表
好像11比较注重武将,对于士兵除了数量上外没什么概念,要是可以部署军队就好了,像三国演义里面经常出现的埋伏战术,一队从左出,一队从右出什么的,这样应该不错

这个就是游戏中的那个计略“伏兵”了
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