标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 09:15 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

就拿赵云来说。
先是在公孙瓒手下打工(这个倒不说了,毕竟公孙死后他才走的),但然后投奔袁绍,因受不到重用(三国演义好象说是因为刘备的关系去的,且不讨论,但毕竟投奔袁绍后又叛逃,始终是一个有没有忠诚的问题),最后又投奔刘备。

又像汉初的韩信,因为受不到项羽的重用,而投到刘邦那边,最后又因为刘邦不重视,再次准备出走。
这些都是对当前的君主的叛逃行为,原因就是对君主失望到顶,没有忠诚可言。

由此可见,一个武将对于自己的君主没有忠心的时候,不用说别人劝降,自己都会出走或者叛逃,根本不需要等到战败再降。

至于游戏中设定某些武将永远不降忠诚度,本身就是不太现实的。如果永远不降忠诚度,也就没有办法招降了。
游戏毕竟是游戏,既然有忠诚度设定,既然有增加忠诚度的物品存在,我们就应该好好的利用起来。
这样玩起来才有娱乐性。


顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 11:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!

谢谢你发现并提出问题,关于使用减缓集气就会导致恢复类无效的问题,我们会仔细研究一下并尽量修正。

至于“单挑”军师技的功能,目前已经研究成功,当然也象其他军师技一样,仍然可以被化解。

另外鬼谷子提到的对玩家有利的问题,也在考虑之中,看能否对于“单挑”这个军师技,加入成功几率设定。
如果可以的话,到时给予一个适当的几率,这样,玩家就算使用“单挑”,也不一定会成功,失败的可能性仍然很大。

同样的,也准备考虑给“诈败”一定的成功几率设定。


顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 12:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-26, 11:56:43发表

QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。

关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!

另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了!

感谢陈大能够在此提出自己的想法,谢谢了。

不过,在此说明一下,
1:
因为新劝降程序功能已经做好,如果再决定先比较节操,再比较忠诚度,这样重新做,目前没有太多时间。
另外这个新劝降,因为条件和几率都可以由大家设定,所以刚才大家说的问题也可以有办法解决的。

比如大家完全可以设定,忠诚度小于或者等于0后,才会有几率被劝降。这样的话,基本上就关闭了忠诚度直接判定是否被劝降了。(基本上电脑的忠诚度很少等于0的哦,尤其是我和陈大的修改版)
然后就会进入下步流程,以节操度来判定是否投降了。
在节操度这里,大家也可以设定,节操度大于5(原版关羽、张飞、赵云为最大6),忠诚度只有小于或等于0才会被劝降。
这样的话,也算是解决了赵云等人会被劝降的问题(当然,如果赵云忠诚度为0,还是会有几率被劝降的,不过,这种情况应该少之又少了)

当然,如果要真的考虑到真实性的话。象关羽等人,战后也只能斩首,无法招降才对。但如果这样的话,就失去了游戏娱乐意义。
因为这样的话,大家除了选刘备,都无法拥有关张赵等人了。

2:
关于单挑,正在研究成功几率的问题。至于以体力和武力比较来决定,要下一步了。


同时希望陈沐大大仍然继续群英2的新功能修改,为广大群2玩家造福。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 18:22 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 18:03:37发表
大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。

今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!!

哦?
电脑自动劝降,赵云90忠诚度也投降了?
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 19:48 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 19:23:50发表
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会

1,增加必杀技,正在研究之中,但就算成功,也肯定不是大家所期望的那种效果,比如5代6代的必杀技。

2,AI智能提高,这是非常困难的事情,没有源代码,想要全部修改,几乎不可想象。
如果说,重新给游戏写一个AI脚本,那肯定更加没有这个必要,大家精力和能力都有限。

3,比武大会,如2,基本上也是很困难的。


应该来说,目前群英2的修改,基本上已经到顶了。如果大家还想要达到上面三个效果,看来就只有重新来做一个全新的游戏了。
目前这样的游戏似乎就是钟鼎一大哥的---新三国群英传--。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-27 08:22 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-27, 7:58:13发表
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决

这样做?

广大的群英玩家能够接受得了吗?
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-28 14:54 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-28, 14:41:54发表
单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。

新劝降OK了。
单挑基本上也OK了,还在测试之中,希望做到尽量不取消其他军师技。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 09:31 资料 短消息 看全部作者
三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.16版正式上传发布,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao


本版基于1.8.12版基础上增加了以下功能:
1,新增-新劝降-军师技,开启忠诚度和节操度自定义,成功几率由玩家自家设定
2,增加疲劳度后降低士气的修改。
3,..............
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏

★声明:本修改器仅供有分享精神的群英2玩家和朋友使用和研究,同时欢迎大家在本修改器基础上研究出更多的心得和功能,然后提供出来与大家一同分享,以使我们喜爱的群英2更加完美!
没有分享共享精神的自私之人,请不要下载使用和研究本修改器;没有分享共享精神的人,研究和使用本修改器,只能让人鄙视。★


XYC--春天花会开 
2004.3.2
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 12:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-03-02, 11:00:56发表
终于有新劝降了~~~谢谢楼主。剩下单挑一个。不知道什么时候会推出?比杀技研究的顺利吗?你的说明,最后一句看了真是汗。。。。

没有别的意思啦,只是随便说说,其实都是希望大家能够共享自己的心得,分享大家的快乐。

但是象哪些没有分享和共享精神的人,肯定也是少之又少的。下载修改器的朋友我想都是一些热心和真正能够分享的朋友,如果真的有什么心得,也早就会与大家共享啦。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 12:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-02, 11:37:05发表
新劝降非常好。可是……

我想设置成功率100%,我方劝降电脑武将忠诚度必须低于30才能成功,而电脑劝降我方武将忠诚度只要低于70就可以成功,请求楼主提供帮助。

劝降是一个通用的军师技。

如果象你这样设定的话,实在太复杂了。

至于玩家使用,你可以自定几率,不要太高就行了。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 15:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-02, 13:18:53发表
修改器比新版本强多了,至少可以让大家自由选择啊。在此谢过。

不知道那个恢复类计策无效的BAG修改了没有?

哦,你说的BUG,暂时来说,没有时间完美修正,以后再说吧,现在主要研究单挑等功能,还要做修改器,已经累得够呛的了。

不过我看了一下,如果单纯修复恢复系列,可以快速修正;但是修正后,就会导致减缓集气使用失效。

所以等以后有时间了,再研究是不是能够完美修正。
同时也顺便研究修正减缓集气与快速集气的冲突!十面埋伏与金蝉脱壳的冲突!

不过,现在没有时间,这一切都是以后的事了。如果其他有能力的高手,有时间的话,也可以发挥自己的奉献精神,将其修复。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 15:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-03-02, 15:22:51发表
对了,单挑的军师技师不是只有双方武将都一起在战斗,其他小兵都不会走动,在旁边观战的吗?

使用单挑军师技后,如果成功,进入战场,不会有小兵存在,直接是双方武将的PK。如果设定不能撤退的话,就是双方武将的生死决战。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 15:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-02, 14:53:16发表
可以增加一个武将忠诚度太低临战叛逃的功能吗(仅仅限制玩家)?

如果做到加入临阵逃脱双方都有效的话,当然可以,但是也要等到有时间有精力的时候才能做。
不过,要是做到只是玩家方有效,就要复杂多了,成功与否,也难说定。只有真正研究了才知道。

一句话,修改EXE简单,但是做修改器,要考虑到玩家还原的情况,工作量就大多了。

大家使用一个功能,2秒钟就可以搞定了。但我们做修改器,可能不是2天48个小时,也未必搞得定。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-2 16:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-02, 16:03:27发表
想了一下,我说的就是电脑自动开启一个简单的“劝降”军师技,象每次进入战斗,电脑自动“候选出阵”一样。这样做可能容易一些,请春天参考。

这个要以后有时间才能做,现在根本就没有想到那么多。

如果有可能的话,当然可以加入这个功能。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-4 12:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由tghrh1977于2006-03-03, 1:25:08发表
1.8.16版主程序修改器打开的时候会出现一个安装界面,文字都是乱码,取消后可以正常打开  
另:强化士兵—我方士兵防缷(御)力上升。
混乱敌军—敌方攻击力降、防缷(御)力降。

1,可能你系统有些问题吧,因为修改器,直接解压就行的,没有安装过程的。
2,下版中会修正。

另外:征询一下各位关心的朋友的意见,群英2中,哪些武将应该拥有“单挑军师技”?
请大家发表自己的看法,把应该拥有这个“单挑”的武将姓名写出来,跟贴在下面。

单挑:
使用成功后,就会强制双方进入无兵战场,敌对两方武将直接PK,不能撤退,不死不归。至于附带其他功能,暂时还没有决定下来,比如是否不能用武将技,免得有些会伏兵的用伏兵;比如双方体力都增加100-200体力等,这些要看情况再说。

我的个人看法是:
吕布、张飞、许褚、典韦、关羽、马超、太史慈、孙策、庞德、文丑、华雄、甘宁等人。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-5 12:35 资料 短消息 看全部作者
三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.24版正式上传,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-6 21:08 资料 短消息 看全部作者
三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.24“单挑”版正式上传,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-7 12:44 资料 短消息 看全部作者
回樓上,只要在修改器中設定電腦間不斬首,就OK了。

電腦就不會斬首其他武將。這樣的話,只要玩家不斬首武將,就會所有武將都存在。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-8 15:53 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-08, 13:33:51发表
哈哈,在楼主修改器的帮助下,自己修改出了包围敌军+恢复体力。

不知可不可以给太公阵或偷袭附加诈败啊?
望楼主赐教。

包围敌军+恢复体力就没有什么意思啦。

军师技太强了就不好了。尤其是诈败,本来就对玩家太有利了,如果其他的都要附加诈败,我看电脑就太糟糕了。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-9 19:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-09, 16:50:39发表
楼主说:http://dddaxue.jishuqi.net/里有PAK的修改法,偶去看了,里面有什么修该INI文件的。偶这种菜鸟不懂啊,都打包到PAK中了,怎么修改INI文件啊?

解包之后,就有INI文件了,然后再修改。

解包工具可以到我的网络空间下载,或者直接下载VAN工具也可以解包。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-10 17:25 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由昕晔于2006-03-09, 13:14:42发表
如果劝降成功并且单挑成功,那么劝降的效果就没有了:先进行单挑,如果胜了就招降(单挑败了没有试)。
如果劝降概率设置为100%,那么君主也可以劝降,并且君主被劝降后其原来占领的城池依然属于他。就像官方版的张鲁那样。
单挑完之后原来的兵都没有了,这一点好像也不合理吧?

1,劝降成功、单挑成功产生这个问题!
其实就是电脑和玩家运行军师技时,先运行方与后运行方有冲突时,先运行的效果就会被后运行的覆盖造成的!
而不幸的是,游戏中,是以玩家的军师技运行在先,电脑运行在后的。所以有冲突时,电脑就会覆盖玩家的军师技效果。
-事实上,游戏中所有有冲突的军师技,冲突都会遵循这个覆盖原则!-
所以,昕晔同志呀,你上面的这种情况,肯定是你用劝降,电脑用单挑,才出现的。如果你用单挑,电脑用劝降,就不会发生这种情况了。另外,如果你方战败的话,你方劝降也就失败,电脑方不会投降,仍然会和你方再战。

很多人认为我们的单挑设定会引起冲突,事实上是他们不知道而已,这其实是游戏军师技运行原则造成的。
基于这个道理,昕晔同志所反映的这个冲突,暂时无法解决。(不过对游戏影响也不大)

注:
另外修改器说明中注明到与逼近敌军、乱阵等军师技冲突,可用以下方法解决:
一是可以不用双方武将上前解决这个冲突;
二是修改PAK中,单挑的ATTRIB和这些有冲突的军师技ATTRIB都=3(但这样做不理想,也麻烦);
三,单挑ATTRIB=2,附带与化解计策一样的效果,不过这样会导致电脑其他增加体力等军师技也失败。
所以我个人推荐,大家用第1个方案,双方武将不靠前,就可以解决以上冲突。


2,不过,关于100%劝降成功,你说的是原来的修改吧,不过,既然是100%劝降,当然也包括君主在内;
这个下版会加入一个99%成功,就是除君主外,其他的武将100%投降。

3,至于单挑完后小兵没有了,也是不得已的设定。谁叫这是一个崭新的功能呢!!
而且也设定了成功几率(因为单挑主要是玩家用得多,大家可以将几率设定低些)

A:也可以做到单挑后恢复还原小兵,不过这样的话,就要取消军师技增加体力技力后的战后还原效果了!

B,也可以做到按武力差或者体力差来设定成功率,但是这样的话,目前来说,取消劝降来做是最好的,说不定单取消劝降还不足够!
就象某些朋友取消劝降来做电脑城池资料隐藏,还是做不完全!(可有可无,无意义)如果为了做到完全隐藏电脑城池资料,就要牺牲其他的功能了!
为了“单挑”的这样一个小小设定,要取消其他的军师技,个人觉得没有必要--尤其是取消劝降!

C,有时间的话,下一版将更新单挑功能。
取消双方武将靠前设定,避免与其他军师技如乱阵冲突;
加入单挑失败后,使用方武将不能撤退的功能--避免玩家用光身弱武将拿单挑来消耗电脑小兵!(如成功,就达到消灭电脑小兵目的,如失败,玩家方撤退再来)

PS:当然,如果有那么一些朋友,有精力有时间的话,可以把“单挑”更新得完善完美。本来我们做修改器就是为了和大家一起分享,也是出于抛砖引玉的目的,能够让更多的修改高手加入进来--当然,希望这样的高手,都能够拥有和大家一起共享的精神,愿意和大家分享讨论自己的心得-不要给大家的修改路上加路障添麻烦!
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-10 21:49 资料 短消息 看全部作者
通过和一位电脑朋友的讨论,才知道,我们目前的群英2EXE修改,原来竟然走入到一条岐路中了。
因为目前的群2修改中,所有的新增功能都是基于取消原版部分功能而做成的-也就是说,不管何种修改,都被局限于原版EXE的地址够不够用的难题中!如果地址足够,就可以修改,不然,就失败。
就象要做到完全隐藏电脑资料,而不影响玩家城池资料查看,这并非难事!-问题是,EXE中可用的地址不是足够!所以一定要做到,就必须取消某些功能所占用的地址空间。

而通过这位朋友对我们研究目前EXE所做修改的看法和指导,我才知道,我们其实可以做得更好!
正如以前的加强版能够在保留并修正原版所有的功能基础上增加真正新的功能,包括帝都模式、必杀技、单挑、以及新军师技(万流归宗、天神护体)等,并没有采用我们上面的方法,而都是通过扩充代码来达到的,只是修改了原版EXE的关键流程读取呼叫或调用的流程代码而已!
说简单浅显一点的道理,就是在EXE程序后面全新扩充编程各种独立新功能程序,然后再修改原版EXE相关流程处的关键代码。
比方说必杀技,先在游戏中写好一个全新必杀技独立子程序(通过固定几个武将技代码,并且具备随机几率),同时PAK新增代码设定相对应(比如伤害、不消耗气力技力);然后修改或编译游戏运行时需要读取并使用武将技的关键上段命令程序段,使之能够直接读取使用原版EXE的设定同时也能够读取新必杀技程序段!!这样的话,既不用占用原功能地址,也可以做到新增功能效果。

PS:
这是我朋友在研究了加强版EXE后的看法,我特地转述出来与各位爱好者共同分享交流讨论。
因为对于编程方面我不是很懂,所以也不知道怎么说得更清楚,只好把自己对此的理解,尽量表述出来,给有兴趣修改群2的各位高手朋友参考!
如有错漏之处或错误之处,请大家指正。
当然,我们现在也正在努力之中--希望大家一起努力。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-3-12 10:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-12, 9:08:33发表
能加一个选项,让电脑使用老劝降,我方使用新劝降吗?

不太明白你的意思?
你这样想,是为什么呢?
是想让电脑用劝降成功率高,还是?
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-4-6 18:44 资料 短消息 看全部作者
主程序 修改器 1.90已经发布了,有兴趣的朋友可以到这儿下载:
http://free.ys168.com/?xaao
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-4-6 20:50 资料 短消息 看全部作者
最新测试版的因新版本才开始展开,很多功能尚未完善或加入,所以呀,暂时不能提供测试版效果修改器哦。

请大家多多理解啦。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-19 13:22
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.021194 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP