标题: 五一献礼:经典战棋游戏推荐, 主题名改了/最近在攻略机战少女,挺不错的
性别:男-离线 x393

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 140
编号 78401
注册 2006-8-8


发表于 2008-5-12 17:04 资料 短消息 看全部作者
想来爱玩SLG游戏的人,对剧情都挺看重的,好剧情,能使人投入其中,才是生命力长久的原因,因为再好的战斗系统,上手一段时间都会熟悉(说白了就是数学公式的计算).
有个问题,拿日本的一些著名战棋游戏来说,有些年代久远的战棋(例如"火纹"系列),直到现在,讨论的人仍不在少数,制做公司为什么不抓住这点适时做些复刻版呢,运用些先进的动画特效,利用其在FANS中积累的人气再捞一笔呢?
为什么呢?
是制做公司不愿如此明显的"炒旧饭"?
是我刚才所说的人气高的假设不成立,其实在日本国内愿意再花钱买"火纹"的人已经不多,没有复刻的必要?
还是厂家觉得,玩游戏的重要原因:创新,不再具备这点之后,无论如何再包装,都不会大卖?

现在想推荐一些游戏给朋友,不过由于画面太落后了,实在推不出去了,有些可惜.


顶部
性别:男-离线 x393

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 140
编号 78401
注册 2006-8-8


发表于 2008-5-12 20:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #94 sevenny 的帖子

SLG游戏类型换汤不换药的现实相信大多数人已经明白了,热爱这种游戏的玩家也不会希望厂家改变这一类型,就喜爱玩这种"一人砍一刀"的模式,这个汤可万万换不得;

星际的话,确实,一流的游戏理念,让它的生命周期延长,可惜的是它属于即使战略类的,对部分战棋爱好者来说,太快了.

画面之于战棋游戏来说,拿来炒做我觉得没必要,最低要求是别因为它给太差人的第一印象,相对静态画面较多的SLG来说,精细倒是挺重要的.


顶部
性别:男-离线 x393

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 140
编号 78401
注册 2006-8-8


发表于 2008-5-13 12:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #106 飞天的狼 的帖子

提到操作水平,最深的印象是小时候看我爸将红白机上的"冒险岛"一代通关,可能是最早电子游戏在心中播下的种子吧.

看别人游戏玩游戏也可以如此投入,果然玩游戏是人多才好玩的.
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-6 08:33
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015757 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP