标题: 也对岳飞传的难度谈一下自己的看法, 游戏的乐趣在于自己摸索
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发表于 2006-11-3 23:33 资料 短消息 看全部作者
回复 #1 zerojack 的帖子

顶一个,期待全新版早日问世.


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发表于 2006-11-4 15:25 资料 短消息 看全部作者
以前玩日式战棋游戏,那难度才叫BT,不是也撑过来了吗?
为什么对着自己人出的游戏,一点耐心没有,动不动就用修改器,急什么?


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发表于 2006-11-4 15:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #10 63690479 的帖子

辛辛苦苦打了一个2小时的战役,还不需要喘口气,看看剧情?又急急忙忙出兵?

自己不看剧情就算了,别说的好像代表民意一样:“我想大部分人在一关中经历1,2个小时甚至更多时间还会去看剧情的应该没几个吧...”
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发表于 2006-11-4 15:49 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 甲子 的帖子

玩游戏要玩到它的全部,你要是没让牛皋撤一次的话,怎么能为他那句"孩儿照旧,爷爷撤了(差不多吧)"发出会心一笑呢.
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发表于 2006-11-7 11:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #36 oksh 的帖子

前面说的都支持,但我不觉得普通难度难,LS的也不能代表大家说难,至于说什么"制做组放下架子"更是无从谈起,人家不是正在询问我们对难度的看法吗?
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发表于 2006-11-7 12:08 资料 短消息 看全部作者
我觉得还是各自玩游戏的心态不同:
有人是上班族,没太多精力去慢慢盘算站位问题,因此很多时候都是靠S/L这样尝试成功过去的;
另外一些是相对有更多时间、精力的学生一族,可以细细计算,拿出他们当年或者现在玩日式RSLG的“敬业”态度,则这种程度也不算过。

[ 本帖最后由 x393 于 2006-11-7 12:09 编辑 ]
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