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标题: 探讨两种39的玩法, 自编剧本和200强度
桂阳赵范
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2004-5-23
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发表于 2004-9-17 16:35
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我本来也想写一下两种玩法的比较的,没想到被小兵抢先了
其实只是想写还不知道从哪几个方面去写,小兵分析得很详尽,我也就没什么可说的了.只能对小兵说:"辛苦了"
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#2
发表于 2004-9-17 17:03
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一定要有超硬的心理承受能力才能玩这个难度(S/L者不论).所以发动一场战争要非常慎重.
总之就是让三九的战争显的更加真实了,以前那种不用征兵(靠抓伤兵),连续作战在这里是不可能的事情了.
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#3
发表于 2004-9-17 17:19
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是啊,名将猛将的的作用和文官一样更加重要了.快速消灭野战的敌军是玩家非常需要考虑的问题.一个一次战法只能灭敌一千多的武将和一次战法可灭敌4千多的猛将差别是很大的,因为让敌方多捱一个回合,多发动一次战法的后果可能都是致命的.
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#4
发表于 2004-9-17 17:23
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老实和尚
于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊.
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#5
发表于 2004-9-17 17:38
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对于以前只是玩100%以下的玩家来说,可以先试试100%,150%.我也是一点一点才敢把难度提高的50-80-100-150-200.突然接受200%我自己也承受不起
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#6
发表于 2004-9-17 17:48
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汉中剧本并不适合200%难度
现在谈的200%是指原始剧本.当然随着水平的提高,觉得200%也不过尔尔 的话,也可以对剧本进行一些修改再加强电脑的实力,这也算是自编剧本吧.
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#7
发表于 2004-9-17 21:31
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ywsy9999
于2004-09-17, 21:08:55发表
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桂阳赵范
于2004-09-17, 17:23:11发表
[quote]原帖由
老实和尚
于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊.
200难度和自编剧本应该不能融合的,否则就象是在做噩梦了,或者玩过汉中四一居士等的猛男可以试试
在官方剧本中,200难度对付一个3万左右的城都要准备个10万兵去打,前提当然是为了保险,在自编剧本里面基本上是打不下的,因为自编剧本的前提就是为了让电脑和玩家实力得到平衡 [/quote]
我可没说200%下还要把剧本改成汉中剧本那样啊
尽管现在200%下的原始剧本就非常困难了,但对剧本做一些修改还是可以的.比如建筑的设置,宝物的修改,武将的技能义理等等.
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发表于 2004-9-17 21:48
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老实和尚
于2004-09-17, 21:46:10发表
确实改一改还是很必要的,我是在不愿看见地图上还有港口这种没有用处的设施
所以我的参赛剧本还是把港口都改成城塞了
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只能一个个来
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发表于 2004-9-23 08:28
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是的,修改要体会到电脑.如果一个修改的剧本让电脑的攻击也变得困难的话的确说不上成功.原始剧本里面象孙策曹操很快就可以成为大君主,使得后期的难度反而增大了.
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