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标题: 【讨论】通关感想, 三10的不足和亮点
性别:未知-离线 hfxx4375

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发表于 2004-11-27 21:01 资料 短消息 看全部作者


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原帖由袖里乾坤于2004-11-27, 18:06:06发表

QUOTE:
原帖由Ckrai于2004-11-27, 17:21:19发表
[quote]原帖由袖里乾坤于2004-11-27, 16:34:23发表
[quote]原帖由zhu于2004-11-27, 15:01:11发表
楼上的,欢迎切磋
1。已经说了内政主要是技术,与扩建不矛盾
2。不反对人情结义,但不能作为“重点”,三国靠的不是人情。用曹操的话说:任天下之智力,以道御之。就算没有人情,三国志也不会成了星际,不一样的游戏种类。6代以前的玩过吗?
3。平衡性和兵种设计不均和诡道没关系。赤壁、官度有多少武将上场?不止5个吧
4。君主权利设计不合理,与难度无关
5。不要小看花朵们的智商,人家的水平不在你我之下  
三国游戏各有所爱,有喜欢10的有喜欢9的,我感觉10代还是不错的,不过我最喜欢的还是3代  

楼主,你能挡住我舌的锋芒吗?  
1)已经说了内政主要是技术,与扩建不矛盾?你还是承认必须做内政才能扩建吧!我就不明白,什么叫“内政主要是技术”,难道楼主不做农业,商业的么?  
2)不反对人情结义,但不能不作为“重点”。没有人情,何来剧情?人情者,不是结拜而已,乃是人物之间的必要关系。凡人情者,有善恶之分,所以对不同人物做不同行动。就像东吴拒曹操,联皇叔;关羽千里走单骑;刘备兴兵讨孙权……  
3)1。平衡性和兵种设计不均,是和诡道没关系。但是平衡性没错啊,兵种设计不均也没错啊。曹操青州兵兴起后,用青州兵想打哪打哪,可是这是他自己建立起来的,你怎么不说曹操赖皮啊?还不是因为他组专业的兵很合理嘛!那么,如果你培养出[元弩加虎骑],也可以随心所欲啊,那有什么。那又有什么错?不过,你要是用修改器改出[元弩加虎骑],打天下时又觉得简单,发出“战争太过离奇”的感叹,那我真没话说了。  
2。赤壁、官度有多少武将上场?不止5个吧——对,的确不止5个。但是,游戏中表现出来了:战役,动画。你不能只为了这两次大战,就把游戏改成每次战斗可以上很多武将吧?  
4)君主权利设计不合理,与难度无关?你的意思无非就是“君主不能控制太守的城池”吧?我早说明白了,剧情需要一部分电脑控制城池来引发。不然的话,你玩刘备时就可以调兵谴将,那关羽怎么可能被擒被杀?那就脱离剧情了嘛。  
5)不要吹捧“所有”花朵们的智商,或许“部分”花朵的水平不在你我之下,但是“部分”不能代表“所有”。就像上海,经济发达的城市。可是,上海的发达能代表全中国的城市都发达吗?就像那一部分先富起来的人,能够代表所有的中国人吗?  

自己觀點~
1. 基本上只要做好技術就已可以擴建城池, 商業農業並不重要. 而且在金錢糧草方面, 在攻佔他人城池就可獲得, 無需依靠內政
2. 感覺上三國志10不是把人情結義為主. 再者人情本該只是戰略遊戲的元素之一,而不是重點. 310中的人情太重,不論是父子,兄弟,義兄弟,夫婦或仇人, 整個感情系統仍有待改善,e.g就登庸方面,有親密關係的一叫就會背叛君主投靠我方,這太bt了(古代父子,兄弟等等各仕其主的情況很普遍吧)...etc.
3. 310的戰爭的確是太多不平衡的情況. 而且袖里乾坤所說的例子是不恰當的,曹操所組合的青州兵是由黃巾餘眾+青州新兵而組成的,打仗專業不專業不敢說,但曹操能以此打天下是因為曹操的計略及知人善任,而非兵種的關係.
4. 君主權利設計不合理之處在於不能隨意命令太守調兵遣將(輸入士兵),和要錢要糧(輸入錢糧),而不是指內政打仗等事務,自然與難度無關.
5. AI方面不用多說. 袖里乾坤的仁德也不多說. 只想說各有各的看法,就我而言310ai太爛

若然言詞上有甚麼地方不妥,還望恕罪,小人還只是陳述自己的想法罷了~ [/quote]
再辩:
1)暂时不和你谈。(减轻你我的负担~)  
2)你说“有親密關係的一叫就會背叛君主投靠我方”,我怎么不知道?先前我事刘备时,去挖魏的姜维,我们关系好不容易亲密了…可我登用他,他说什么也不过来呀!现在,你能解释你的观点吗?  
3)你先说“310的戰爭的確是太多不平衡的情況”,后面又说“曹操能以此打天下是因為曹操的計略及知人善任”,那么我问你,你们用[元弩加虎骑]打天下难道就不是用的“计略”吗?你们不会派刘辟,牛金之流打天下吧?这不算“知人善任”吗?既然你们都是用“計略”及“知人善任”,那么你们和曹操没有本质区别呀!我的观点是:各个城市的兵种不同,你善用,那就是你的本事。何必怪罪游戏?  
4)我的观点是:君主的权利不应该管到太守城市,是十分正确的,因为一部分的剧情需要电脑控制的城池来引发。——你别老说什么“难度无关”之类的好不好?我的观点不是“和难度有关”!  
5)不就这个问题再与阁下争辩。  



以上言论,不针对个人,不属于攻击语言。纯属辩护。如有不妥之处,还望海涵。  [/quote]
怎么说你呢?这么明显的井栏+元戎=无敌都成了系统平衡?“怎么战胜敌人都行”就能掩饰游戏的缺点么?阁下的逻辑是不是太混乱?
攻城比守城容易也是很符合实际的么?
电脑的ai超低倒成了优点了么?
“人情和结义当为重点”?俗话说忠义忠义,“忠”字第一,“义”字第二。否则诸葛亮岂不早被他老哥挖到孙家去了么?阁下所言,谬矣。更有意思的是我想知道三国志是怎么跟“星际争霸”和“魔兽争霸”像起来的?莫非在下也要开始练习微操,期待哪一天以微操抹煞战术?还是三国志10要成为网吧里的“局域网游戏”?按照这些说法,要是以“人情和结义”作为重点,岂不成了前无古人,后恐无来者的“义兄弟养成游戏”?
   袖里乾坤对三国志10的忠实拥护我是理解的,可是不可以因为自己喜欢就能无视游戏的缺点,要是光荣出个游戏就是完美无缺的,前无古人后无来者的,那么三国志也就只能出一代了,10的pk版是没戏了,11,12也就别指望了,光荣也早就破产了……


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