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标题: 【讨论】战略与计谋, 讨论会第五主题
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发表于 2004-10-23 11:02 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
武力高,统率低的武将找不到自己在战场上的位置

是否可以考虑更改一下设定,普通攻击和“一齐”与统率直接相关,突击(典韦,许褚)只与武力有关,计略的威力只与智力有关(足止,裂帛与武力有关)。

计略的设计基本还是各有其可取之处的,不过还是有些BUG,比如
1。使用“伏兵”后还可以使用“诱引”(应该反过来进行)
2。伏兵还可以移动。利用相邻两格树林可以靠“伏兵”搞死无数的敌人。(应该取消伏兵的移动)
等等

似乎还应该增加“视线”这一因素,只能看见一回合内的行动范围内的敌军和全部己方部队


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发表于 2004-10-25 07:55 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由吕奉先于2004-10-25, 0:52:21发表
看来,大家都对十代的战争不感兴趣啊,晕……

十代的战争就没有技巧??就没有策略??

有技巧,有策略,不过这些技巧和策略都没有什么太大的意义

你只要委任给电脑,就会发现大多数计略都是不必要的,都是在没有乐趣中寻找乐趣的浪费时间.有战棋式的头脑就足够了,而SANX带给我们的不应只有这些~~


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