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标题: 【讨论】战斗胜利后电脑是怎么选择下一个攻击目标的?
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发表于 2004-9-3 08:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1.阵行,如果敌方中有井阑部队,则会首先攻击那个部队。
如果真是这样的话就好了

2.兵力,会优先攻击兵力少的部队。
没有这一条.另外也不存在选择较弱的部队攻击这一说法

3.距离,电脑的攻击范围有一个距离圈,离开圈的敌人电脑是看不到的,也就不会进行攻击,当然这个距离圈有多大就不清楚了。在距离圈中电脑的攻击优先度可以参照上面两条。
原版中电脑的视野似乎是无限的,相隔10几天路程的输送队也能去追
加强版中舍近求远的案例比比皆是

这些问题都是有待光荣去解决的
可能正是由于解决不了这些问题光荣才会用3X来争取时间吧


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发表于 2004-9-3 08:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
还有一个有趣的问题,就是部队的穿越问题
在守城时(尤其是在与异族打消耗战的时候),敌方的攻城部队往往都能穿过你派出的4,5队野战部队靠近城池破坏内政
大家有什么好的方法解决么?


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发表于 2004-9-3 13:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
对于"舍近求远的案例",偶还是觉得是视野的问题,各个部队都有视角范围,不像蛮族部队是全视角的,所以尽管敌方部队离自己近但由于视角问题,不在视野之中,所以出现舍近求远的案例。

与视野无关
如果打自制剧本比较多的话会经常出现这种情况(基本同一路线上的,视角再小正前方也应该看到吧).昨天晚上就出现了4次
我的是1.01版的加强版~~难道与你的版本不一样?
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