标题: 发个英雄无敌3的讨论贴,本人想为地狱城平反下!
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发表于 2006-12-18 14:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
远程弱,还打自己人;强力兵种6、7级贫血;其他兵种速度慢……

清野兵要是靠投火怪?他那点伤害配合本方的低生命那真是……打自己人更有效啊。
也就是三头犬还能用。
真要是靠苏丹发展,90点生命每打一仗都要损失,难以积聚数量。

所以地狱最有效的打法就是SM!

反正大中小地图地狱不是最烂的就是倒数第二烂。


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发表于 2007-1-2 13:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
如果是小地图的话,三周足以解决战斗。而160难度第一周出六级的族太多了。火精灵实力虽然不弱,但是贫血导致MF时太容易损失。况且地狱其他兵实在拿不出手,唯一好用的三头犬还和火精灵不在一个科技树上。如楼主所说,培养一个魔法英雄最少也得6周——因为四系魔法要升级,10级以下靠的完全是兵;但力量英雄救没这么麻烦,升个4、5级就出去招摇。

大地图以上的话,鬼族靠骷髅海,元素有凤凰海,森林有金库足食足兵,人族是地狱克星,沼泽高防御,野蛮人高攻击。靠魔法?塔楼和地下比地狱更有资格,末日风暴那是专门为地下和元素准备的(其实地狱出末日的几率很低很低)

地狱的弱还体现在兵种配合度差,很多族的2、3种兵配合,或者魔法与并重配合都有独特的地方,比如森林的木精灵&大树,沼泽的九头传送,野蛮人的战术加吹风,人族的祈祷后突击……
而地狱,抗打的少,主要伤害输出6、7级兵还贫血,远程攻击等于0……唉,不说了。

楼主打卷土重来胜了人族不能说明地狱比人族强。这个地图人族最后是被自己的经济拖垮了的。

地狱唯一的亮点是传送门,如果同时有几个地狱城时可以节省一些由于使用回城术而浪费的魔法和移动力,省一些建筑的资金,但每个城堡大门还得1万……


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发表于 2007-1-2 13:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
多说一点,英雄无敌中的魔法,杀伤性魔法永远决定不了胜负(末日除外)。真正王道的还是加减速失明疗伤这些辅助性魔法。
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发表于 2007-1-3 11:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2007-1-2 21:30 发表
楼上的这句我顶。对战毕竟不如BT地图扁AI。培养魔法英雄的周期和产出比毕竟不同。
说开点,像某些特长低级兵的英雄狠适合对战但不适合一些BT地图动辄升数十级的情况。像死罗德哈特在对战不见得比特长骷髅的强, ...

伊沃、布朗,我的最爱

凯瑟瑞和瞎子王也不错。
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