标题: 群五有待解决的问题, 从我所见到的功略里面,没看到。。。
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发表于 2005-3-28 12:18 资料 主页 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由游客丁于2005-03-28, 11:05:36发表
对了,我们知道天气的改变对整场战役都有影响(比如第一战你改成晚上了,如果没有人再使用改变天气的计策,以后每一战都改成晚上了)
敌人也很狡猾,会使用下雨或者下雪的计策,让我们很多武将技不能使用,怎么能让天气转晴呢?拨云见日的说明是把天气改成白昼,不知道能不能同时改成晴天

“万法”+“晴朗”,但中后期不需要,直接“杀气腾腾”+“噬血”,晚上最好用了。。。


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发表于 2005-3-28 16:15 资料 主页 文集 短消息 看全部作者 QQ
我来回答吧。。。

能回答的都是比较准确的,不能回答的尚在研究当中~!。

1、功勋和经验的获得跟武将有关。首先,冲出去顶住士兵的那个武将,肯定功勋和经验最多。另外自己士兵杀敌越多,则经验越多,所以如果想重点升级某人,要么放在前面冲进人堆里,要么把他的兵放在前列多杀敌人。因此功勋和经验的分配是根据杀敌多少来计算的。这个明天看了我上传的图片就清楚了。

2、总的说来,开发度越高,则收入越多。城市的属性通过城里的部队执行内政来增长,选择“委任”之后电脑自动比较合理的配置。但具体到每个兵多少钱,暂时还没有注意过,惭愧,,,:)执行率影响两个方面,第一是影响某次开发(或筑城或搜索)完成时的效果,第二是征兵时能够更快更多的征兵,不同的人来征兵速度大不一样。。

3、我单独列帖说明,明天附图。。。


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