标题: [讨论]历史,岂能游戏, 作者:北辰
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发表于 2005-3-10 12:39 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-03-10, 11:57:38发表
请问提督的决断可以选中国吗?好象只有日本和美国,中国是不能选的吧

要能有中国选,俺同意楼上夏侯兄的意见

切中要害


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发表于 2005-3-10 12:50 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由夏侯征西于2005-03-07, 14:22:12发表
《提督决断》这款游戏如果从游戏的角度来讲绝对是一款经典的战略游戏。游戏里日本和美国比是有差距的,这点很符合历史,可以说日本人没有YY。同样是游戏我们的《地雷战》和《决战朝鲜》有多少YY成分,大家玩过了自己也清楚。

小倭也意淫,方式有不同。战略游戏嘛,玩家更喜欢选弱的一方,这说明KOEI有自知之明(AI水平特低)。还有一款意淫更厉害的,“美国的噩梦”(alog),玩过没有?7国瓜分北美,哈哈!这款游戏A!倒是中规中矩,不过设计上有漏洞,本意是把中国设计成最烂的,结果反倒强了,哈哈哈!


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发表于 2005-3-10 16:25 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由叁仟越甲于2005-03-10, 13:55:35发表
而现在的日本国从经济上超越了我们。我觉得这可能是我们恨日本人的主要原因

打个比方,我昨天一通拳脚,把你老爸打得躺医院里一个月起不了床。你恨我不?废话啦!再换一种情况,我爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷曾经把你爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷打得一个月下不了床,你还恨我不?
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发表于 2005-3-10 17:13 资料 文集 短消息 看全部作者
国仇家恨、大屠杀造成的仇恨强度跟打一顿的强度差是很大的,仇恨延续的时间自然也不同了。
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发表于 2005-3-10 20:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回叁仟越甲:我自己被打的比方也不是没用过,这有什么?如果有什么无非小人眼中天下皆小人罢了

回紋刀狩易 : 犹太人恨纳粹也是因为德国人阔吗?日本经济如日方中的时候,也是美国人在妒忌。现在中国更没有妒忌日本的必要,反而是日本人拼命妒忌中国。不过要说警惕是应该有的,历史的经验告诉我们,强盗坯子日子过得紧了点就很容易想到去强取豪夺。

补充:不知道紋刀狩易是不是日本人,如果是的话,我们的站的立场不同,就没什么好谈的了。
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发表于 2005-3-11 11:14 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由紋刀狩易于2005-03-11, 1:35:19发表

QUOTE:
主要原因還是因爲兩國之間的經濟差距,使國人產生了緊迫感
從而轉化為一種仇恨

緊迫感你懂嗎?就是本來我們打敗了日本,而日本現在卻比我們強,而且強得不是一點半點,並且一時半活還趕不上的一種壓力~~~

补充:不知道你懷疑我是日本人有什麽意義?證明就你是一個有著赤子之心的愛國好少年,別人不同意你的某些觀點就是日本人?  

不要多心,我只是想排除鸡同鸭讲的可能而已,因为你坚持的观点正是某些日本人所持有的。新仇勾起旧恨是很人类容易理解的,但是你所谓因为日本阔了咱才恨他,这就需要证据证明了。那么多年下来犹太人也还恨纳粹,难道也是因为德国发达吗?你的观点又是通过学术研究、问卷调查,还是道听途说或者凭空想象而来的呢?当然,我并不想改变你的观点,因为我自问还不够那个权威。你更没有代表全中国人民接受一项因为日本发达我们才恨他的罪名的资格。但是,你绝对有资格大声地喊出:我,紋刀狩易,就是因为看不过日本发达才恨你们。这个是你的权利。
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发表于 2005-3-11 11:57 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由广成子于2005-03-11, 11:47:57发表
问题是,这个游戏在进行的过程中,常常会在潜移默化中让玩家产生这么一种念头:“原来日本法西斯的战争是正义的,是为了正义的目的。”
这款游戏里没有法西斯的概念,轴心国和盟军完全是平等而无所谓善恶的——这正是今天的日本人一直企图强加给现代人的印象。仅从这一点来说,这款游戏就罪无可恕。

也许某些日本人真得觉得自己冤,真的觉得自己是为的“大东亚共荣”献身
但是中国人自然是要站在自己的立场表述,日本法西斯罪恶滔天!就那么简单。
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