标题: 博弈程序的当前发展水平, 来科普了
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发表于 2005-1-28 21:46 资料 文集 短消息 看全部作者
呵呵,在棋类游戏上,人类迟早会被电脑横扫。但是正如汽车跑得比人快,奥运会照样有赛跑一样,人VS人的棋类竞赛依然会继续。网上例外,现在已经是到处软件横行,到那时候就不用玩了。象网络台球,原先挺红火的,瞄准器一出来,还玩个P~最惨是象我这样的,玩游戏从来不认真,平时臭杆一堆,偶然精神来了弄几盘一杆清台的,还要被怀疑用外挂   不过也有一两年没玩网游了,不知道现在情形怎么样?


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发表于 2005-1-28 22:11 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 22:04:44发表
围棋和其它棋不一样(同样比较复杂的还有将棋,将棋吃掉的子是可以随时放回棋盘的),围棋的数据库有多大?
ALPHA—BETE搜索能搜索围棋吗?国际象棋平均一步35个分支电脑才勉强。

现在的方法不能很好地解决围棋,但人们能做的只是改进现在的方法,加强剪枝,所以没什么可说的。

围棋程序比较弱,以前有个好象叫go什么的?大家都是以吃光它的子为乐


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发表于 2005-1-28 22:41 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 22:35:59发表
电脑下棋本来就不是逻辑



所谓的空间观大局观都是评价函数的一部分,这个只是搜索水平的体现~~

是的,计算机干的就是暴力搜索,到达一定极限(层数)以后,如果没有明显结果(胜、负),接下来就交给评价函数了。评价函数的运算结果,就决定了电脑的“大局观”。
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发表于 2005-1-29 13:30 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑的长处是计算,弱点是只会计算,哈哈~
比如下面这个小杀局,中等水平的人类棋手解它基本上不会有啥问题,这个问题分解一下就变得简单了。电脑(目前)却是要傻呵呵的从头算到尾的,曾经试用过一个号称拥有“大师”级棋力的软件,搜索深度设定15层,我执黑跟它来回纠缠了十几个回合,结果它还是没搞定,嘿嘿!不知道现在的软件是不是强一点了(曾几何时,电脑连海底捞月都做不出来呢  )?谁有的话可以试一试,贴个测试报告上来,破掉了奖励100通宝


图片附件: 未命名.jpg (2005-1-29 13:30, 14.65 K)

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发表于 2005-1-30 22:05 资料 文集 短消息 看全部作者
没有能破的吗  还是嫌奖金太少?
追加100,一共200,不能再多了,俺可是穷苦百姓来的,比不得贪官污吏啊~
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