标题: 常见误区三:奋战类攻击需要高防御支持
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发表于 2015-6-19 00:50 资料 短消息 看全部作者
我不明白这个帖子的实际意义?本来以为是科普贴,但看到楼主解释奋战类游戏不需要高防御的原因是因为不需要打8个,打5个就够了,所以并不会受到过多的攻击,然后先用肉盾抗,站好位再上?

曹操传中奋战攻击确实是需要高防御来支持输出最大化的,这点在难度较高的mod和新引擎开必杀情况下更为明显,这也是封神mod中的哪吒以X攻加自带奋战却评价很低的原因。我觉得用以下的几种方式来反驳这个论点都很片面。
1、降低攻击人数
2、瓦岗难度不大。
3、拖级导致八戒等级高而轻松最大化奋战输出


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发表于 2015-6-19 11:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 没有翼的恶魔 于 2015-6-19 09:32 发表
其他mod奋战有反击,八戒绝招有被反击?滚云枪只有打死敌军才能继续引导,所以最多被反击一次。不要说你打完一圈敌方回合你扛不住,卡位是干什么的,为什么有肉盾兵种,有输出兵种,如果形势不利于我方,难道非 ...

你始终还是提到了技术方面的问题,这里不想讨论你有多会卡位,可以把你的技术和我提到的其他因素并列。另外楼主也是我很尊敬的一位技术大神。
但关乎这个命题:奋战类是否需要高防御的支持?我觉得答案只能为真。


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