标题: 在MOD制做中关于BUG的心得, 挺浅显的东西,供新人参考,高手可当娱乐消遣。密林要俺接着填,那就尽量继续吧
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发表于 2007-3-18 21:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
胖胖写得不错~很多问题在刚开始制作时都会碰到
不愧是主角的召唤兽啊


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发表于 2007-3-21 14:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于AI我觉得 除非有高人对EXE进行修改 否则暂时用傻办法解决
我个人感觉的傻办法就是在剧本编辑上多用点工夫,虽然烦一点而且可能不是很舒畅
举个例子就是在阵地进攻时,可以逐个对敌人设计AI,例如检测我军某人进入某区域,随后该区域的某些兵种变为攻击该武将的AI,若某人退出某区域后即变为被动出击,或者为了保险起见可以再设置出击部队退守某区域,到位后重新变为被动出击,这样设置AI虽然麻烦,不过却能够稍微实现点立体攻击的形势,比如军师若是靠前,立即会改变敌远程部队的AI,主动攻击军师,而若步兵进入区域,则会立即引起敌人骑兵的注意,凡此种种不一而足,不过也有很多缺点,就是玩家不同出得人也可能不同,这就涉及到每次写剧本时候把可能出现的人全部写进去(不用担心剧本变量不够不行就用全局变量,下关开始的R再重新赋回FALSE就行了)
还有一个主要缺点就是 S剧本会写得非常累

我也是新人刚在学剧本编辑,希望论坛的高手大大们能多写出写经验已供我辈学习


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