标题: 增加士气的问题
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
★★★★

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组别 节度使
级别 牙门将军
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注册 2006-6-10
家族 轩辕学院


发表于 2010-3-19 15:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
是这样的,我制作时有个模式化标准:
军团长说:“…………!”之后提示
XX军团开始猛攻——攻击或智力上升
XX军团强化守备——防御上升
XX军团开始突击——敏捷上升
XX军团士气上升——士气上升
XX军团移动上升——移动上升
XXX发奋图强——全能力上升

由于疲劳体现的作用太大,一般不会设定某剧情触发后全军疲劳的变化。
而且我军的疲劳是可以延续的下一关的,这样很容易让玩家以此为bug来刷疲劳。
所以通常处理方法是我军可回血或状态提升但不做疲劳变化,而友敌则通过附加镇心丸使其缓慢恢复疲劳。
例如汉水之战,在赵云每次完美防守之后友军增加丹药,而我军回血。
再例如汜水,兵粮库确保后孙坚军增加镇心丸以达到逐渐转为亢奋状态。


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