标题: 个人对蜀军人物实力评价, 根据新版改过
性别:未知-离线 quill3223
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文信伯
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发表于 2009-12-6 12:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
结合预报贴里介绍的兵种技能,以后这评价是需要修正的。
另外由于疲劳度的引入,玩法上需要更加重视地形。


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发表于 2009-12-7 02:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 今天的我 于 2009-12-6 22:31 发表
能不能具体说说疲劳度对于武将作战的意义呀

那就借这个贴简单说下吧。
新引入的疲劳值是这么定义的,1到100,中间值50,表示正常状态。数值越大表示越累,越小表示越精神,具体作用就是附加给武将的能力最终修正。这个修正范围是很明显的。疲劳值为1练满智的简庸气合后智力高达800以上,困难下一个烈火即可秒杀一满血枪兵。
武将每一个动作都会引起疲劳的变化,在不同的地形上也会不一样。比如关羽在山地会累得很快,反之在草原则有可能越打越轻松。
无论攻击还是被攻击都会增加疲劳,要恢复疲劳有几种方法:百草丸,黄巾教义,镇心丸,恢复类地形,此外还有杀敌。
就说这么多吧,过些天我再上图给大家看。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2009-12-7 02:07 编辑 ]


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