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标题: 2008年,谁能击败《魔兽世界》?, 没有
真宫望
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#1
发表于 2008-6-6 10:10
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朱红泪
于 2008-6-6 01:20 发表
WOW的成功很大部分在于WAR3的成功,或者说WAR3 RPG地图的成功。WAR3很好地构建了一个史诗般的宏大背景,并且通过WAR3的普及深入人心,这时候推出的WOW不成功,打死谁余也不信。比较之下, 龙与地下城 和 EQ在这 ...
我并不这么认为。
WOW的成功取决于暴雪本身的制作能力和游戏的出色素质。
同时WOW还吸收了D&D大部分的优点。其很多设定都是在网游里面首次出现。
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#2
发表于 2008-6-6 11:13
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原帖由
朱红泪
于 2008-6-6 10:31 发表
出色品质?EQ也有,EQ2也绝对不差于山口山,为什么他们会在中国失败?原因就在于国内万家对于其的游戏背景没有熟悉感,没有代入感。他们只能依靠一小部分对于龙与地下城有着爱好的玩家生存..
我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装备在哪。
引申到这个。就跟其它网游无异了。
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#3
发表于 2008-6-6 11:49
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原帖由
朱红泪
于 2008-6-6 11:31 发表
有关这一点,余的解释是我们不可能要求中国的大部分网游玩家一瞬间转换他们在传奇中形成的角色。一部分转换了一半的玩家构成WOW的中坚力量,对于他们来说wow和传奇在本质上并没有什么区别,只不过系统更完善, ...
好了。网游我没有太多发言权。毕竟我只玩过WOW。还只玩了1个月。
投降。
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#4
发表于 2008-6-6 17:02
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墨叶
于 2008-6-6 16:41 发表
如果没有补丁,没有了新鲜。游戏总会死亡的。
所以暴雪出补丁。
我开始玩的时候是WOW1。3。要是没有补丁,我早就厌烦了。
至于技能改动,要是不能适应暴雪的改动,最大的可能是对游戏理解不透。
就 ...
师弟也玩WOW。什么区什么职业?
我8区的。
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#5
发表于 2008-6-7 12:28
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原帖由
墨叶
于 2008-6-6 22:47 发表
1.网游的最终目的是什么?
赚钱只是一个原因,至少对暴雪来说只是一个原因。
暴雪的员工是真正的玩家,他们追求完美。
2.玻璃渣一直给WOW打补丁、不停的更新技能天赋是为了什么?是为了让玩家,准确的说是 ...
对了...师弟说得很好。
暴雪的员工是真正的玩家。
国内的很多玩家都能理解国外的那些人做游戏设计哪来的动力。
只要头脑简单的人才会一直认为别人出补丁是为了让更多的玩家不停的往里面投钱。
他们永远都不会明白有些游戏其实是那些制作人的心血。是一些制作人心中的一种理想。他们一心只想让游戏变得更完美。而游戏赚不赚钱?那是别的部门的事情。
至今还能想起黑岛的名言“忠于RPG,忠于玩家”。
另外,师弟。巧过头了。我刚好也在8区,玛加萨....
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#6
发表于 2008-6-7 12:30
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原帖由
小马828
于 2008-6-6 19:28 发表
玩WOW前我是没有玩过WAR3的,一点也不了解
我是玩了WOW以后,才去玩WAR3的,结果玩了一会发现自己真的对WAR3不适合,也没多少兴趣
某些人太偏激了,别的也不多说
不必动气。大家都是WOW玩家。一致对外了。
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#7
发表于 2008-6-7 14:51
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原帖由
刘青
于 2008-6-7 13:27 发表
我玩游戏是玩剧情。
会喜欢上魔兽3,正是因为它的剧情。
而不玩魔兽世界,也正是它没有剧情……
这是我的游戏观。
魔兽3的剧情还比不上魔兽世界的剧情。
要比剧情关注度。我更甚之。
我其实很不喜欢魔兽3的英雄模式。但是我还是把魔兽3所有官方关卡都玩了一遍。包括雷克萨的任务。
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#8
发表于 2008-6-9 08:23
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原帖由
叶无花
于 2008-6-8 13:25 发表
其实就是这么简单的道理
可是其他游戏公司为什么连这点都做不到
是啥?什么都不是。
象这种大型网游。必然会存在很多意想不到的BUG。光靠内部人员和公测是不能完全发掘的。只有等出了正式版后,等玩家玩过了,再来举报。
任何一个网游,如果要挑平衡性,都会有很大的问题。
一个网游,尽管平衡性有问题,但是厂商不闻不问,任由玩家抱怨。
而魔兽,不停的在修正这种错误,力图使游戏的表现更好。这还不值得肯定吗?至少别人在努力做好。
还有人说,所谓的平衡性就是削弱强的,提高弱的。
我倒想反问一句,那你认为平衡性应该怎样做?你提个方案出来看看。
连WOW没有剧情的话都说得出口。我怀疑你们根本就没有玩过WOW。就直接把对别的网游的印象转移了一下。
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