标题: 谈谈现在san9的玩法, 与三九老人们共探讨
性别:男-离线 秦楚人
(老四)

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组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
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编号 7162
注册 2004-4-29
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发表于 2009-10-10 11:14 资料 短消息 看全部作者
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性别:男-离线 秦楚人
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发表于 2009-10-10 11:34 资料 短消息 看全部作者
我一般不会太大的改动剧本的信息,主要修改的准则就是让攻城难度加大,兵法难于学会。

兵法修改:
1.威力统统降低,拉大各兵法等级之间的差距;
2.兵法习得的熟练度有两种改法:一种,要体现名将的作用,那么就将中级的兵法习得熟练度改为1000,顶级兵法习得熟练度为1000以上,那么除开一些特殊事件,否则通过熟练度的掌握是学不会顶级兵法的,这样有顶级兵法的名将重要性就不言而喻了;二种就是允许掌握顶级兵法,不过中级兵法的习得熟练度要提高至800或900,增加中级兵法掌握的难度,提供前期的难度,但这种修改法到后期差不多都是顶级兵法的武将,就没有太多意思了;

阵型修改:
一般就是增加出场费,降低井栏对城的攻击力,其他也不会太该多少;

官爵修改:
一般就是降低官爵的带兵数,文官基本不带超过10000的兵,丞相除外,免得到了后期,电脑越来越弱,而自己一个队伍可带的兵却越来越多;
官爵的能力增长,除最高级的官爵外,其余官爵一律武将只加统率,文官之家政治,因为武力和智力对进程的影响可不小;

自建武将:
一般兵法只会一或两个,熟练度均为0,数值80,80,60,60的给四维分配,不要求太高;
对于自建武将,主要就用于养成,利用各种宝物,各种搜索、建碑和回乡事件增长数值,也能学兵法,培养小兵这时候成为了培养自建武将的机会,也不知道是自建武将培养小兵呢,还是小兵培养自建武将,呵呵;这样小兵也不会培养得太牛逼;

我基本就是这么改着玩的,也不用太多各种各样的补丁,嫌麻烦


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