标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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发表于 2009-8-20 16:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我提几个建议:
关于兵种:武道家变颓个人认为是敌军太多尤其是S攻的也多,蒙古军更是一堆带金镖的,导致格挡的变数太大,一个没RP就死定了。所以除了陆文龙有格挡套、关岭有青龙刀之外之外,其他我军的格挡都是靠不住的(过多sl太烦),这也就导致了武道成了板凳。所以建议赋予武道特殊能力:一个是先手攻击,武道家可以看破敌军的攻击而先发制人。不过这个能力成了兵种特性有点太厉害了,还是通过宝物给予比较好。或者是允许武道进行反击双击,体现高敏的意义(本来是想建议完全开放反击双击,但转念一想陆文龙就成BT了
至于弓骑,给予二次行动能力有点过了,二次移动比较好,就是平常的待命之后弓骑还有一个跑路的机会。
关于宝物;我觉得新版之后沥泉的地位下跌了,前期还凑合,中期的虎头+精忠报国=清场,而且岳帅可以有S-的攻,威震之后拿干将莫邪的输出相当出色,等于沥泉一下子多了两个竞争对手。再看看沥泉自己的能力:封策——干将基本可以秒杀文官,麻痹——这个定住了还有那个,中毒——变相的增加伤害,可惜基本上没有干将多,混乱——这个很好,就是概率低了点。
同样命运的还有六沉,不是他不出色,而是竞争对手——八宝、虎头、金雀三座大山更出色,而我军一次不太可能出那么多拿枪的人,最适合拿六沉的曹宁又有点柴(被高霸王、灾星、文龙比的),所以是否可以考虑合并六沉与沥泉,枪太多了……
还有武穆遗书有些鸡肋,但直接与乌骓马合并又太强(骑兵成战神了,我军水战又多了一个强人),所以可以考虑保留地形辅助与突击移动,对恶路移动进行弱化。
另外希望可以在大关控制一部分友军,牛头决战、草原决战成了看戏,天门阵就看着韩家军四个人冲进阵区被加了攻的铁华车2回合屠个一干二净……


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