标题: 由双子对于豪龙胆特性调整所想到的一些想法^_^
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发表于 2010-3-25 23:20 资料 短消息 看全部作者
LZ对悍将的想法基本上与我不谋而合啊

我之前就在想
女兵修正后敏捷大于敌人后必双击
悍将可由半血暴击变成士气大于敌人后必暴击
和LZ有些许区别,不过都可以改变目前悍将特技的尴尬地位。

至于超过100%几率后是否附加额外伤害,还看引擎实现和平衡关系,双子考虑。

另外关于豪龙胆,我还有另一个思路,大家也可以参考下。
好像也有人提出了,类似煌天强化双击那样,强化穿透。
穿透后的目标受到更多的伤害。

[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-25 23:33 编辑 ]


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发表于 2010-3-26 02:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 说谎的小孩 于 2010-3-26 00:19 发表
方天可以设置引导攻击的上限,如最多可以攻击范围内的三个敌人,取三英战吕布的典故

嗯,应该稍有限制,不然按现在小强的攻击范围理论值是同时攻击12人,如果装备真空书……


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发表于 2010-3-26 12:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 reaction 于 2010-3-26 09:34 发表

攻击8人好像是有些bt了……
不过呢,同时也要受到8个人的反击。吕布也许能行,不知道别人是否能扛得住(简单难度就不管了)

吕布的攻击范围可不是8格,我都已经很清楚的说明是12格了。
基本上按现在的设定,玩家玩的时候
配真空书绝对是清屏机器,至于反击……实际合理站位的话真能反击到你的人根本没几个,特别是用真空书变成大没羽箭的攻击范围后
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