标题: 建议难度随着进度增加
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发表于 2014-5-22 22:37 资料 短消息 看全部作者
建议难度随着进度增加

建议难度随着进度增加

现在的MOD游戏一般一开始有简单、标准和困难等选择。

但即使选最困难的,也是越打越容易,越打越没有意思。因为难度系数不变,但我方人物可以培养,而且技能越来越多,装备越来越好。这就给玩家更多的选择。而电脑的选择却是程式化的。所以,越来越容易。最多就是通过增加敌军数量和BOSS来增加难度。

其实,可以这样来设置:

游戏开始不用选择难度,而随着进度选择是否增加难度。

分章节来。引进评分系统。每章结束后,根据累计分数判定是否可以进入隐藏关。如没达到要求分数,就不能进入,维持原难度不变。达到分数要求,可以选择是否进入,不进入也维持原难度。选择进入,可以得到额外的宝物或者其它福利,但隐藏关结束,新的一章开始时,难度就提升一档。一般游戏有四章,就可以有四个难度。不同的等级,敌军的等级,装备、成长不一样。

这样应该更有挑战些。

当然,如果可能的话,也可以在游戏开始时也对难度进行选择。但不同难度选择下,也随游戏进度而提高难度。


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