标题: 我对岳飞传难度的理解
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发表于 2007-6-15 11:49 资料 短消息 看全部作者
我也来说几句。

“精忠报国岳飞传”设定了不少高价值的宝物,及高价值的隐藏关(如洞房关,直接关系到岳银瓶及之后的4个隐藏关),恐怕没什么人肯放弃这些宝物,再加上选择了高难度的话。。。。。零S/L!少S/L都不可能。

究其原因,并不是制作组的问题,而是一个玩家文化价值取向的问题。这实在不是一两句话可以说清楚的,我就简要的说几句。

玩这个游戏的人年龄大概在15--25之间,也就是基本为80年代后出生的人。这些人从小受日本动漫的影响太大(尤其90年代后出生的人),日本动漫的特点,也是日本文化的特点,就是“极端主义”和“完美主义”。

这两点已经严重影响了这一代人的文化价值取向,并落实到日常生活中去了,玩游戏也是如此。

不仅是“精忠报国岳飞传”,其他游戏只要有可能的,大都会追求“极端玩法”和“完美玩法”。比如搜集全宝,一分钱不用,零撤退,完美属性培养,等等等等。

问题的关键还不在于此,在于这些玩法往往不是出于自愿,而是受人影响的,别人或许喜欢这样玩,适合这样玩,但自己不见得喜欢,不见得适合,却因为这是所谓的“极端玩法”或“完美玩法”,所谓“高手”都是这样玩的!所以盲目地模仿,其结果往往是:自己受虐,还骂制作组。又由于这种人实在不少,代表“群众意见”!以至于制作组有苦难诉,而不得不不断调整,可是众口难调,激情和活力也就在时间的推移中不断的消减,以至没有。。。。

不少玩家一再强调:是人玩游戏,不是游戏玩人!但真正能做到的有几个呢?就算不被游戏玩,恐怕也是被别人玩!

我们评价一个人的优劣常用一个词:“素质”。做人要有人的素质,玩游戏也要有“游戏素质”!

我在论坛里看了玩家的发帖,不少都是没必要发的,如游戏运行问题,新手疑问,攻略相关等等,都有置顶帖或相关经典帖予以解答的,可他们就是不去看!由此可见,不少玩家的“游戏素质”有待提高。这恐怕也是制作组坂块不随便让人进的原因之一。

一个经典游戏的诞生除了要有一个出色的制作组(或制作者)外,还要一批高素质的玩家支持和欣赏才行,尤其是像“精忠报国岳飞传”这样的业余团体用业余时间制作的游戏。

一口气说了不少,有得罪人的地方望请见谅。

[ 本帖最后由 zwpyly 于 2007-6-15 12:04 编辑 ]


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