标题: 不合理难度关与合理难度关的评述, 誓死不做标题党,但因毕业论文,只能暂停,只是暂停
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发表于 2007-3-28 13:50 资料 文集 短消息 看全部作者
第一点不敢苟同,不管懂也好不懂也好,洞房虎符这两关过不去都不影响过关。想追求完美,略微有点变化又如何?
而且李琴的剑在下个版本中会调整成双锏。

意见还是非常中肯,而且大部分内容制作组已经做出调整。


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发表于 2007-3-29 15:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #13 石敢当 的帖子

其实制作组早就想到这点了,可是玩家没发现啊。
很简单,楼主认为不到60级,救汤怀等于自我折磨;可楼主是否是实验过不到40级呢,那时候弓兵射程有限,汤哥哥可以少挨N多下。

其实这一关的难度在于练果,如果困难难度下,不练果,一般来说,60+很正常吧;至于练果,处于40-59之间,那确实困难了。但是想过没有,汤GG死了,他的果子也不会白吃,还有樊成。所以,对于纯粹练果的人来说,损失也不大。

最吃力的是:要练果、要最高难度、想救所有人……
这样,难度很大,你觉得过分么?毕竟没救出去不影响游戏通关。


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发表于 2007-4-6 06:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #20 石敢当 的帖子

我的战棋水平远没到顶尖水准,甚至连拔尖都算不上。

怎么说呢,我在群里也承认过,困难难度下,我汤怀压根没救出来,当然,我困难玩得确实不多。

60级以上,这我有体会,我的能力加大量S/L可以勉强救出来,因为有过尝试但最后功亏一篑。

40级以下呢,我是通过别人的经验来判断的,毕竟测试组里几个牛人还是很强的,原非我这样基本靠S/L冒充高手的人可比。

痕痕怀疑的有道理啊,因为正式版放出去前,肯定要测试,往往没相应存档,随手别人的存档拿来,打个十几二十遍,早就想吐了,所以,完整系统的去玩岳飞传没几次,难得有次打困难,还是带着调整游戏平衡的任务去玩(困难难度下,游戏前后难度相差太大,前提靠等级装备劣势拉大差距,后期装备无差别,游戏难度骤减)。

再一个,困难难度下我也没压根炼果子过,自认为能力不到这一步,练起来会痛苦万分。

其实,正路可能不通,旁门还是有希望救汤DD的。

前段时间,群里在讨论,整个说岳,只练岳飞牛皋二个人如何。这又是一个极端,利用两个人的高等级,对付敌人等级低,然后,用他们练宝物铠甲,再配给汤DD,这样防御就高一大把,似乎也可行。当然,这个更难求证。一点思路而已。
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