标题: 中华三国志讨论帖, 安装,试玩,修改
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发表于 2009-12-16 02:50 资料 短消息 看全部作者
本作的粮食消耗是惊人的,所以暴兵受到非常大的限制。这是本作最令人赞叹的一点。

关于粮道,有两个想法,一个是疑问,一个是建议:

所谓开通粮道和维持粮道的花费到底是消耗资金还是消耗军粮?消耗的数字到底是以天计算还是月计算?

建议是:在有粮道设计的情况下,围城成为一种可能的战术予以设计。本作守城方貌似有很大优势,所以应该设计围城系统:如果城池的粮道被切断,并周围的敌军符合“包围”的判定(需要作者去设计),城市进入被围状态,商业、农业会逐渐下降(城防不降),下降到一定程度后城内耗粮会变快(老百姓也要吃粮),同时人口、军队、士气都会骤减,降到一定程度发生军队叛变、百姓开门、或者军队投降事件,视势力的声望和守城的将领而定。如果城是围城攻下来的,则攻守双方的声望都会下降一些(饿死人不仁啊)。


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发表于 2009-12-16 07:06 资料 短消息 看全部作者
再问问题啊:

军队使用战法很多都是辅助类的,比如加攻击、防御。那么一次战法所加的效果能维持多长时间呢?

有印象敌方部队处于粮道上就能(暂时)截断粮道,那么引申出来几个问题:
1、如果粮道被截,下一次开通(敌方部队被歼灭或者离开)时是从被截点开始开通还是从粮道最远到达的地方开始?
2、截粮是否一定得处于粮道所在格子?
3、AI是否遵循粮道的一切规定?如果遵循,设定足够的AI是个大问题,很可能有漏洞可以钻;如果不遵循,貌似粮道系统只是给玩家找麻烦······
4、如果AI遵循粮道规定,应有办法看到对方的粮道。
5、设计中可有临时可建的建筑囤积粮草(营寨)或减少粮草消耗?出征的部队可否靠打劫乡民(之类的暴力手段)来获得粮草?


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发表于 2009-12-17 01:37 资料 短消息 看全部作者
继续问:

游戏中除了出兵然后进入,是否无法把一座城的粮草搬至另一座城中?
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发表于 2009-12-17 03:10 资料 短消息 看全部作者
嗯,刚才在使用“侦查”(部队技能)时程序跳出。可惜存档太靠前了,汗。

另外,接着上面的问题继续问:假设WASD四城按键盘上的位置排列,WAS三城为我军占领,D城为敌军占领。建立三条粮道,W到S,A到S,S到D,疏通。那么,当我军在S城和D城之间作战时,是不是只有S城的粮草起补给的作用?如果S城的粮草耗尽,是否可以自动调动W城与A城的粮草来支援?如果是,从哪座城调动?
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发表于 2009-12-17 09:15 资料 短消息 看全部作者
刚才选虎牢关的盟军成功攻克洛阳!

本作守军的优势真的不是盖的。最后是用流言加破坏啃下来的,好在钱多······
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发表于 2009-12-20 04:39 资料 短消息 看全部作者
提个建议:现在守城部队的攻击力太高且不受反击,导致冲车完全是废物。加上步兵可以八向攻击,冲车被砍两下就报废了。如果用步兵攻城,不知道要砍到哪一年去。总不能每座城都流言+破坏打下来吧。觉得应该降低守城部队的攻击力而且会受反击,而同时加强攻城部队攻城时所受的反击力度。毕竟现实中守城部队如果出城作战还是会受一定的损失的,和纯粹的野战部队类似。同时,可加强弩兵在守城时主动攻击的能力。
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